思考|写在发布一周年之际:《赛博朋克 2077》背后的思考与情感体验( 三 )


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思考|写在发布一周年之际:《赛博朋克 2077》背后的思考与情感体验
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RPG 与 FPS 要素配合默契
第一人称视角的应用 , 很自然地让 RPG+FPS 成为《2077》的玩法主干 。
《2077》不免俗地引入了一些数值检定 , 这五个基础维度的加点将影响玩家与世界交互的方式 。 本作定义了肉体(Body)、镇定(Cool)、智力(Intelligence)、反应(Reflexes)、技术能力(Technical ability)五个最基础的属性维度 , 擅长肉体还是技术能力 , 可能会决定玩家穿越场景时选择徒手拆墙还是溜门撬锁 。 不过不同人物加点对玩家与环境、NPC 交互的影响 , 在本作中的存在感并不算特别强 , 尤其是跟喜欢在这方面大做文章的《辐射(Fallout)》《杀出重围》等系列相比 , 《2077》中的人物加点重在影响玩家 FPS 战斗的风格 。
通过分配有限的属性点数 , 玩家可以在近战/远程、短枪/长枪、正面搏击/潜行、重黑客/重工程技术等成长分支中抉择 , 拼出心仪的组合;每一个属性下还有成树形的大量专长 , 提供独特的特性或数值补正 , 一项属性的值越高、允许学习的专长就越多 , 专精某个属性的玩家将有机会解锁专长树末端、那些给「终结者」准备的能力 。 在赛博朋克的背景下 , 所有数值补正、技能、战斗风格都可以被具化为模块化的武器设备、义体组建、软件等等 , 又让角色的成长、特化在《2077》中显得非常自洽 。

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因此 , 玩家可以顺着个性化诉求 , 搭配游戏专为不同流派准备的特殊道具 , 将擅长或喜爱的、极富赛博朋克味道与美感的战斗方式──潜行狙击、毁灭性骇入、双管猎枪神教、自动瞄准百步穿杨、「一拳超人」等等──发挥到极致 , 逐渐成长为拥有招牌特长的杀戮机器 。
在此基础上 , 开发团队导入了 FPS 这一战斗玩法 , 且精心打磨了操作枪械的手感 , 这赋予了玩家对角色行为极大的支配权 , 或者还是换回那句话说──能更好地「扮演自己」 , 最终让《2077》的战斗在趣味度、激烈度、紧张度上都远胜于第三人称视角的《巫师》;就个人而言 , 本作 FPS 体验中最有代表性的段落 , 莫过于外号「单挑荒坂塔」的任务「(Don't Fear) The Reaper(以我残躯化烈火)」 , 最大生命值逐步降低、敌人又多又杂又强、无法主动保存等限制条件下的孤身作战 , 带动玩家紧张投入的效果尤其优秀 。

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