均衡不代表停滞不前 , 手游领域依然需要有人推动行业进步 , 在不打破平衡的前提下 , 最有可能推动行业发展的 , 或许就是拥有系统级研发能力的第三方手机制造商了 。 它们几乎要对接好手游领域中所有的重要角色——硬件厂商、手游开发商、游戏引擎公司、平台巨头以及无数终端玩家 。 通过自研系统 , 它们能够使最新的芯片发挥最大性能 , 为采用了新技术的游戏提供稳定的运行环境 , 这种整合优化的能力对手游行业来说十分重要 。 当玩家遇到游戏运行不够良好的状况时 , 问题可能是硬件、游戏软件、手机系统中某二者甚至三者共同造成的 。 这时候 , 恐怕也只有手机制造商能够梳理出问题症结 , 找到对应的一方或多方去解决 。
在游戏主机领域 , 推动行业的主机厂商往往是强势的领导者 , 它们是这一世代规则的决定者或重要影响者 。 在手游领域 , 推动行业的手机制造商更像是设计师 , 通过不断优化提高行业整体标准 , 进而和领域中所有参与者共同获益 。 《英雄联盟手游》定制手机、ColorOS 12关于手游的完整优化体验 , 以及和硬件厂商、游戏开发商多年的合作 , 证明了ColorOS正在成为这样的推动者 。
在精耕细作的同时 , ColorOS也有远大的目标 , 比如2021年OPPO开发者大会上提出的异构计算和移动光追 。 异构计算是针对性能功耗优化提出的系统级方案 , 从驱动层为服务提供CPU多核多线程能力 , 提升运行效率 , 降低功耗 。 对于游戏这种计算负载大的程序 , 异构计算通过优化计算效率 , 降低能耗来使游戏运行更加稳定 。 通过和Vulkan API、游戏引擎和芯片厂商的合作 , ColorOS将光线追踪带到了手机端 。 或许光影效果在未来也能变成一种玩法出现在手游中 。
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异构计算、光线追踪等新技术 , 也许会在未来改变手游的形态 , 带来巨大的变化
在芯片、电池等关键硬件发展较迟滞的时期 , 软件技术能力或许会成为手游领域一段时间内进步的重要推动力 。 ColorOS作为一个在技术上有大力投入 , 并且愿意与上下游共同分享的参与者 , 势必会收获行业的认可和市场的回报 。
近一两年的行业报告显示 , 手游领域还将继续快速成长 , 全球玩家数和市场总收入还有提升空间 。 在这样一个蓬勃的市场中 , 那些前期投入并持续深耕的参与者 , 渐渐获得了行业中举足轻重的位置 。 现在的ColorOS , 可以看出正朝着游戏体验高级定制设计师的目标而努力前行 。
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