这也带来了系统层面上的问题 , 和手游相关的体验的更新变得缓慢起来 。 手游玩家总量虽然很大 , 但也只是苹果和谷歌用户群中的一部分 , 苹果和谷歌不会为了某几款游戏或一部分高性能设备去优化升级系统——首先 , 系统升级的首要考量是尽可能惠及最大的用户群体;其次 , 不同的手机设备、游戏甚至不同地区的玩家 , 需求并不尽相同 。 如果留心网络上玩家的抱怨 , 总能发现一些小问题在好几个系统更新后都不一定能得到解决 。
对于现在的手游玩家来说 , 指望苹果和谷歌快速响应关于手游体验方面的具体需求 , 基本上不可能了 。
改变正在发生
智能手机行业的快速发展让手游市场急速成长 , 快速地带来了巨大的增量 , 也留下了不少问题 。 对于手游玩家来说 , 谁没遇到过新手机、新系统运行游戏不太稳定 , 新游戏在老设备上运行不流畅等种种小毛病呢?问题不大 , 不影响玩 , 但解决起来却涉及方方面面 。 芯片厂商的驱动、手机硬件和系统的契合度、游戏开发商对不同机型的优化效果 , 都可能是问题出现的原因 。 在快速发展的背景下 , 谁也不愿把精力消耗在打磨体验上 。 尤其是 , 当手游的单体规模越来越大时 , 优化不够好 , 玩家的体验很容易大打折扣 。
这一现象在这一两年间开始有了变化 , 在电池技术没能突破的大背景下 , 智能手机的发展速度平缓下来 。 对于手游市场来说 , 上下游各方都开始在细节和体验上做优化 , 这对于玩家来说是个好消息 。 长久以来粗放、快速发展的手游市场 , 迎来了一个体验精细化的时代 。 在这样一个稳定的平台期 , 为玩家提供好的体验、给手游市场定下新标杆的 , 最有可能的就是手机制造商 。 手机制造商同时拥有软硬件研发的能力 , 上游对接手机系统巨头公司和硬件产业链 , 下游面对玩家与游戏厂商 , 自身也有软件开发能力 。 在手游市场这个多方共同影响的行业里 , 拥有最多方资源的角色最有可能做出改变市场的产品 。
一方面是手游玩家长久以来没有被悉心地对待过 , 另一方面是智能手机放缓了脚步 , 迎来了细致差异化的时代 。 这种大背景下 , OPPO最新的ColorOS 12系统 , 率先回应了手游玩家们的需求 。
针对游戏体验 , ColorOS 12有了不少实用且细致入微的升级 。 强竞技手游玩家最看重的帧数稳定性 , 在这次更新中得到了长足的进步 。 OPPO自研的90fps极限稳帧技术 , 通过多维度监测当前性能、功耗与温度 , 根据场景自动调整帧率 , 提高了20%的帧数稳定性 。 这和游戏厂商对游戏运行时帧率稳定的优化方向相一致 , 整个行业也都在向着这个方向努力 。 高通针对CPU多线程、延迟渲染等方面进行了优化 , 降低了《原神》60fps模式下的功耗 , 提升了游戏的帧率稳定性 。 不过 , 高通目前只针对最新的骁龙 8 Gen 1移动平台做了优化 , 而ColorOS并不针对特定硬件 , 能让更多型号的手机拥有稳定的帧率表现 。
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