明天上午LOL手游就将上线越南、大洋洲以及中国台湾等地区 , 多日以来苦于外服的网络问题以及语言文字不通的玩家 , 终于有机会能在台服极大地缓解这方面所带来的压力 。 就是不知道后续台湾的服务器 , 能否扛住上亿大陆玩家的抢注狂潮了 。
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当前LOL手游已经在全球各地进行了长达一年时间的测试 , 但拳头设计师仍在监控着局内变化 , 并随时准备进行调整 。
近期官方公布了几个新英雄的上线计划 , 其中就包括了德莱厄斯、德莱文这对诺克萨斯兄弟 , 以及重做后在职业赛场上大放异彩的猴子 。 事实上将PC端的英雄移植到移动端远没有大家想像中这么简单 , 光是将“接斧子”这个操作还原出来就足矣让设计师们忙到头秃 。
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好在猴子的机制并没有非常特殊 , 移动端和PC端的玩法基本一致 。 当然 , 拳头设计师在移植英雄的同时 , 也把英雄本身所拥有的皮肤搬了过来 。 像德莱文的主播皮肤、德莱厄斯的热血高校、猴子的三味真火 , 都会在本次的更新中上架 。
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玩家们都知道 , 在LOL端游S11季前赛版本开启后 , 官方对各项装备都进行了大幅度调整;新上线的传说装备也改变了很多英雄的打法 。 不过拳头游戏东南亚地区总经理Justin Hulog在近期接受采访时 , 就确定了手游不会沿用这套方案 。
即LOL手游依旧会继续使用PC端上个赛季的装备 。
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毕竟对于一款刚上线的游戏来说 , 将装备进行如此大幅度的调整工作量是惊人的 。 手游在上线之初或许会被作为端游的移动端复刻版来宣传 , 但随着运营时间越来越久 , 二者之间的的差异性只会越来越大 。
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针对这一点Justin Hulog表示:“尽管我目前还无法描绘出具体的英雄信息 , 但是我能确定 , 在LOL手游中的确将会推出所谓的‘独占’英雄”
PC端与移动端的差异并不仅仅体现在屏幕大小上 , 还有就是操作习惯 。 就像LOL手游里的盲僧无法轻易完成摸眼回血踢那样 , 设计师为了玩家体验只能将摸眼移除 , 将盲僧的W改为位移技能 。
参考隔壁王者荣耀中的关羽、马超 , 这类英雄的独特机制注定只能在移动端发挥出来;拳头下一步推出LOL手游“独占”英雄的计划 , 想必就是站在这个角度来考虑的 。 相信在运营足够长的时间后 , 二者之间的相似性将会越来越少 。
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同时Justin Hulog也对玩家们非常关注的氪金问题进行了回应 , 并承诺:“游戏中不会售卖任何影响游戏平衡、强度的道具 。 ”
“扭蛋、抽卡等氪金元素也不会出现在游戏中 , 玩家只有花费足够的游戏时间就能解锁英雄 。 ”
你很难说这不是针对王者荣耀中的“抽水晶”、“抽铭文”以及“皮肤具有属性加成”做出的喊话行为 。
【玩家|英雄联盟手游与端游有差异?拳头高管否定装备改版,承诺永不骗氪】当前国外游戏的版号过审形势严峻 , 没人能确定LOL手游何时能上线国服 。 只是希望上面所承诺的东西到那时也能够兑现 , 而不是让国内玩家享受“特供”版本 。
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