玩家|《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001( 六 )


但木已成舟 , 当所有人都认定了《午夜陷阱》是有罪的 , 一旦所有“演员”已经登台就位 , 这出“闹剧”就不得不上演了 。 批判它的人中 , 有的是政客 , 有的是学者 , 有的是激进的团体人士 。 他们都异口同声、歇斯底里的责备这款游戏的暴力性 , 对于未成年人的危害性 , 开发团队的厚颜无耻 。 从他们的发言中 , 你甚至能够很清楚的明白 , 他们中的许多人根本没有了解过这款游戏的内容究竟是什么 , 到底有多少内容是真正的暴力 。 可以毫不客气的说 , 他们中的大多数人对于电子游戏一无所知 。
是的 , 所有人都是按照剧本登台 , 按照剧本念出固定的台词 , 至于游戏到底是什么 , 是否真的有罪 , 并没有人在乎 。
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任天堂公司也是这次听证会的参与者 。
90 年代初期 , 正是任天堂与世嘉两大日本游戏巨头争夺全球市场的最激烈时期 。 他们都在美国成立了分公司 , 并以此为据点展开了在游戏主机、软体甚至是版权和角色形象等领域的激烈冲突 。 在《午夜陷阱》引发争议的整个过程中 , 世嘉公司身陷囹圄 , 任天堂则顺水推舟 , 时不时的在这团烈火中添上两把柴 。
在听证会的开始 , 约瑟夫·李伯曼(Joseph Lieberman)要求展示《真人快打》和《午夜陷阱》的游戏演示片段来证明这些游戏的暴力性 。 其中《真人快打》分别登陆了任天堂的 SNES 和世嘉的 Mega Drive(Sega CD) , 而《午夜陷阱》为世嘉公司 Sega CD 平台的独占游戏 。

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图注:世嘉版《真人快打》

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图注:任天堂版《真人快打》
首先是《真人快打》的展示 。 录像首先展示了世嘉版中 , 完全沿袭了街机版《真人快打》的游戏表现:格斗过程中大量的流血以及包含了剖心剥骨行为的处决镜头 。 作为对比 , 在展示任天堂的 SNES 版时 , 只展示了游戏中去除了流血表现看上去十分合理的打斗场景 , 之后电视画面就立刻转黑 , 跳过了处决场景的展示 。 这样的展示效果让两家公司的作品形成了鲜明对比 , 也让想要证明两个版本都具有一定暴力内容的约瑟夫·李伯曼毫无准备 , 支支吾吾、一时语塞 。

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之后是《午夜陷阱》的展示 。 在游戏版本的选择上 , 听证会抛弃了 Sega CD 那充满像素感的小画面 , 而特意选择了包含信息量更多 , 更具暴力性的 Sega 32X 进行展示 。 选择的场景是浴室场景 , 具体时间是在玩家没有成功保护丽萨的情况下 , 她身着一件吊带式浴衣 , 被一群黑衣人手持钻头枪围攻的场景 。 展示完成后 , 约瑟夫·李伯曼做出总结 , 声明《午夜陷阱》是一款极为暴力的游戏 。 还邀请了学者和文化团体发表了各自的意见 。

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