这场听证会的结束后 , 游戏暴力问题渐渐淡出了人们的视线 , 游戏分级也变成了一件稀松平常的事情 。 《午夜陷阱》在这场暗流汹涌的争议中 , 留下了自己的名字后 , 就隐去了踪影 。
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2018 年 8 月 24 日 , 《午夜陷阱——25 周年纪念版》发布于任天堂公司 Nintendo Switch 游戏系统 。 游戏被 ESRB 评级机构评价为青少级(Teen) , 终于时隔多年为这场“闹剧”画上了最后的句号 。
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在今天 , 《午夜陷阱》褪去铅华 , 还原成了最原本的面貌 。
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它采用的真人互动玩法是有趣的 , 能够让 2、30 名孩之宝公司的高管挤在会议室中 , 像孩子般好奇的围观着电视屏幕 , 脸上写满了兴奋和快乐;它的开发和拍摄过程也是有趣的 , 每一个开发者和演员都全心全力的参与 , 在多年之后提起这款游戏时 , 都是神采飞扬;它的体验也是有趣的 , 让许多玩家回想起自己的孩童时代 , 在触碰一款“违禁”游戏时产生的那种心砰砰直跳的绝妙体验 。
它或许因为设计的不成熟而存在许多问题 , 但却是一场大胆而勇敢的尝试 。 它的设计的确含有对于未成年人的挑逗性要素 , 但是对自身的积极规范和正确的引导让这些内容维持在可控的范围内 。 它的遭遇是不公的 , 但它的名誉受损却也成为了它的终身成就 , 让电子游戏踏出了自我规范和发展的重要一步 。
作为第一款采用了真人演出的电子游戏作品 , 它的影响力对于 FMV 类游戏产生了极其深远的影响 。 1993-1994 年 , 如雨后春笋般出现了大量的采用 FMV 风格作为内容或是过场动画的游戏作品 。 从那时起直到今天 , FMV 都是一种重要而又独特的游戏叙事风格 , 每年都会有采用 FMV 叙事的优秀作品进入游戏市场 , 让玩家一睹真人演出那别开生面的魅力 。 而如此繁荣的景象 , 都是多亏了这款“恶名远扬”的游戏——《午夜陷阱》 。
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在游戏的最后一幕 , 由丹娜·普拉托(Dana Plato)扮演的凯丽向玩家挥挥手 , 缓步走下台阶 。 凯丽成为她短暂的演员生涯中屈指可数的主角之一 。 玩家们称赞她精彩的演技是历史上第一款真人演出游戏的点睛之笔 , 与《午夜陷阱》一起成为了电子游戏发展史中的重要一员 。
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初来乍到 , 如有得罪之处 , 还望海涵 。
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