市场研究公司Niko Partners近日在一份报告中指出,在中国,任天堂Switch的销量有望赶超PS4。Niko Partners总裁丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示,未来几年中国主机游戏市场收入规模会稳步增长,到2024年预计将增长至21.5亿美元。索尼PlayStation领跑市场,但任天堂Switch正在迅速缩小差距。
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2019年,中国主机游戏玩家数量达到了1100万,到2024年这项数据预计将增长至1910万。不过,在中国游戏软件销售总收入中,主机软件销售收入占比仍然只有大约1%。
根据科斯马斯·汉森的说法,PlayStation品牌在中国一直很有影响力,近年来索尼专注于与中国开发商合作,为中国玩家提供更接地气的本土化体验。另一方面,在《健身环大冒险》和《动物森友会》的推动下,Switch在中国也非常受玩家欢迎。
与欧美玩家相比,中国玩家对次世代主机的需求没那么高,但仍有一批铁杆玩家考虑购买。“Xbox和PS次世代主机今年都不会在中国正式开售,不过在全国各地,人们总能找到从灰色市场进口的产品。”科斯马斯·汉森说,“硬件和软件价格仍然是阻碍主机在中国主流市场获得成功的障碍之一。尽管如此,仍有中国玩家对玩主机3A游戏感兴趣,而这带动了PC平台高端游戏的销量增长。”
报告称在中国,无论在玩家基数或游玩时长方面,移动游戏都完成了对PC游戏的超越。
【 市场|Niko Partners:在中国,移动游戏已经全面超越PC游戏】
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在过去的五年里,中国玩家使用移动设备玩游戏的总时长占比从39.1%上升至65.3%,而玩PC游戏的时长则由54.2%下降到了27.3%。主机游戏的游玩时长占比也略有上升,由6.7%增长到了7.3%。
“绝大多数休闲和网页游戏玩家已经从PC过渡到了智能手机,况且手游也在提供越来越硬核,并且相当一部分改编自流行PC游戏的体验。所以,移动游戏确实正在蚕食PC游戏市场,不过它们也让某些玩家重玩PC游戏,因为同时登陆了两个平台。”
另外,新冠疫情也对中国PC游戏市场造成了影响,导致前往网吧玩游戏的玩家数量大幅下降。许多网吧已经永久关闭,但Niko Partners相信在疫情结束后,电子竞技将会再次吸引大量玩家去网吧玩游戏。
“在中国,网吧仍然很受欢迎,未来将会根据业务需求的变化而发展。”科斯马斯·汉森说,“总的来讲,网吧能够为志趣相投的玩家提供一个社交环境,以及速度更快、性能更好的电脑和网络条件。”
报告还指出,99.6%的中国玩家拥有一台智能手机,56%玩家拥有电脑,46%玩家拥有一台笔记本电脑。仅17%的中国玩家拥有主机,原因是在过去的很多年里,主机在中国被禁止销售。88%的中国玩家表示,他们在打算购买新电脑时会考虑游戏。
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