再到前几年大热的吃鸡游戏 , 因其对电脑性能的高要求 , 让硬件市场在当年出尽风头 。 有媒体报道称 , 2017年京东公布的数据显示 , 游戏笔记本的销量呈现了“井喷式增长”;“吃鸡”游戏带火硬件 , 装一台电脑要多花七八百……
伴随用户对游戏画面的真实性和细节度不断提出更高要求 , 显卡的性能和算力在近几年不断提高 , 在架构上也有了决定性的革新和优化 , 先后采用了众多新技术 。
新的图形优化技术让游戏画面来到了新的境地 , 光线追踪技术已经能在电脑游戏中带来电影级别的表现;深度学习超级采样的加入 , 让游戏能在帧数不受太大影响的前提下去除「狗牙」 。 而这些技术的诞生 , 都源自于玩家对游戏体验感的持续追求 。 例如多家厂商都专为游戏玩家推出性能更强悍、也更便携美观的游戏本 , 据IDC数据显示 , 2020年全球游戏本市场猛增27% , 远超PC行业平均水平 。
硬件厂商也由此取得了漂亮的成绩单 。 以NVIDIA为例 , 8月NVIDIA发布了本年度第二财季财报 , 财报显示 , NVIDIA第二财季营收达到65.1亿美元 , 同比增长68%;净利润为23.74亿美元 , 同比增长282% 。 其中 , 游戏显卡相关的营收就达到了30.6亿美元 , 占总营收的47% 。 得益于营收的表现 , NVIDIA游戏、数据中心和专业可视化平台三大业务的收入均创新高 。
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手机硬件方面 , 随着智能手机的普及 , 中国的手机市场也迎来了与PC市场大体相同的局面 。 据iiMedia Research数据显示 , 2015-2020年中国移动电竞用户规模逐年增长 , 从2015年的0.88亿人增长为2020年的3.83亿人 , 预计2022年中国移动电竞用户规模将达4.18亿人 , 移动电竞的快速发展也带动了手机硬件的销量 。
在手机游戏时代早期 , 按键手机在较长一段时间内占据主流 , 随着网络以及硬件技术的提高 , 触摸屏手机走进用户视野 , 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏相继进入国内 , 在国内厂商方面 , 如腾讯于2013年上线首款手游《天天爱消除》 , 均帮助用户迅速完成了从按键手机向触摸屏的过渡 , 并培养了新的交互习惯 。
此外 , 类似《和平精英》、《原神》这样的现象级游戏对于硬件销量的带动作用明显 , 也极大地推动了硬件设备为适应游戏玩家需求而做出的性能提升 。 PC硬件的疯狂发展也被完美「复制」到手机硬件领域 , 众多关于分辨率、触控技术、CPU、VR/AR等新技术也在不断扩充着游戏的边界 。
总体而言 , 游戏行业的进步 , 本质上就是人们对于虚拟娱乐「真实化」需求的不断强化 。 「玩」带来的生产力和推动力 , 对包括PC、手机、游戏主机等硬件厂商提出了更高的要求 , 并不断推动着硬件科技的更新迭代 。
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