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9月3日 , 英雄联盟十周年庆典上 , 腾讯罕见地与三家国内TOP3手机厂商同台 。
参加的嘉宾 , 规格也不低 , 均是副总裁以上级别:OPPO副总裁及软件工程事业部总裁吴恒刚 , vivo高级副总裁、首席技术官施玉坚 , 小米集团副总裁常程 。 腾讯高级副总裁马晓轶和三家手机厂商联合宣布 , 将一同探索“软件+硬件”的游戏生态建设 。
一直以来 , 手机和移动游戏的关系 , 十分紧密 。 国内外手机厂商新品发布 , 邀请游戏公司站台 , 几乎成了“标配” 。 而这次《英雄联盟手游》不删档定档的发布 , 让我们再次看到了手机终端和游戏厂商这层亲密关系 。
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从“端”到“手” , 《英雄联盟》走了十年 , 这十年正是移动设备飞速发展的十年 , 到今天足以承载如英雄联盟这样的大制作游戏 。 为了保障召唤师们对游戏流畅度、高清画面提出的需求 , 除了拳头开发组的积极优化 , 也必然离不开硬件设备的全方位升级 。
正如马晓轶在现场所说 , 游戏与硬件是互相成就的关系 , 游戏不断提升的创意和表现力 , 一直是硬件科技发展的重要拉动力量;而不断提升的硬件科技 , 也支持着游戏展开更多的创新探索 。 毫不夸张地说 , 民用硬件市场的快速发展 , 有一大半的动力源于游戏需求的迭代 。
1 我们回顾游戏发展史 , 会发现硬件设备始终围绕着游戏内容盘旋生长 。
无论是PC游戏时代的CPU、显卡、显示器、键鼠 , 还是移动游戏时代的处理器算力、屏幕、触控技术 , 或是专业的游戏手机、外接设备 , 也许有些硬件设备诞生的直接原因不是因为游戏 , 但在近几年用户需求的快速增长下 , 游戏已经成为了硬件技术发展、创新体验的核心驱动力 。
早在2017年 , 就有外媒对“游戏推动硬件”发布了调查数据 , 全球PC电竞硬件市值已达300亿美元 , 其中包括DIY硬件、电竞外设键鼠、音频周边等 。 数据直指端游玩家是高端PC的主要购买者 , 由于玩家对硬件性能的需求 , PC的均价才得以被拉高 , 这对于出货量逐年下降的PC市场来说就像救命稻草一样 。
70年代末电脑厂商开始推出较小型的个人电脑 , 迅速在消费者间普及 , 娱乐和游戏成为用户最关注的功能之一 。 例如 , 早期的Apple II之所以能在那时的PC市场中脱颖而出 , 就是得益于Apple II在多方面体现了对游戏的支持 , 比如在主板预留多个扩展槽 , 游戏玩家可以根据需要 , 增加存储器扩展卡、硬盘、网络组件、声卡 , 以及游戏手柄等配件 。 因此 , Apple II与同期其他PC相比 , 拥有着压倒性的游戏数量 。
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