某个迷宫|国产像素RPG《某个迷宫》:受限于世界观设定的独立游戏


某个迷宫|国产像素RPG《某个迷宫》:受限于世界观设定的独立游戏
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《A Random Maze 某个迷宫》(以下简称《某个迷宫》)是由幻想博物馆(Utopia Museum)开发并发行的一款推理解密游戏 。 作为一个偏向于迷宫类的游戏 , 优秀的故事剧情必不可少 。 沉浸感和游戏性也是通过剧情来带入的 , 喜爱RPG游戏的玩家可以根据我的评测 , 考虑要不要入坑这个游戏 。 目前《某个迷宫》这款游戏在steam的评价为特别好评 , 该游戏可以免费获取 。

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带着鸟嘴面具的神秘人
相信很多玩家都是被《某个迷宫》的画风吸引过来的 , 日系可爱卡通风格 , 加上略显Q版的人物立绘 , 带着鸟嘴面具的白发少年和用兜帽盖住眼睛的红发少年 , 不需要过多的文字修饰 , “神秘”两个字就已经尽收玩家眼底了 。
甚至在完整版《某个迷宫》正式推出之前 , 带着鸟嘴面具的白发少年pes就已经出圈火起来了 。 打开steam的评论区 , 十个特别好评里有七个都是在夸画风和人物立绘 。 不过需要注意的是 , 《某个迷宫》涉及到一些血腥暴力的情节 , 介意这方面的玩家请谨慎考虑 , 不要因为可爱的外表就忽略了内在 。

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正如我所说 , 除了可爱 , 这款游戏还有着黑暗血腥的一面 。 开发商为了体现两者的对比 , 将呈现在表层的人物设计的人畜无害 , 甚至还有点我见犹怜的感觉;而故事剧情本身 , 则触及到了一些人性阴暗的角落 。 甚至还涉及到一些奇幻的情节 。 这些在之后会有提到 。
多风格画面的展现 , 让《某个迷宫》多了几丝神秘感 。 迷宫本来就给人一种期待之外的惊喜 , 多风格的展现又让这种惊喜翻了倍 , 可以说画风不仅是《某个迷宫》的优势 , 而且还算得上是点睛之笔 。
除了画面 , 《某个迷宫》的背景音乐也做得十分细致 。 除了不同场景以外 , 看诗的时候也有不同类型的背景音乐 。 不少玩家都期盼早点出音乐集 。
沉浸感十足的失忆过往
作为一个文字爱好者 , 我对于一款游戏最关注点 , 莫过于故事剧情方面——RPG游戏最重要的世界观设定 。
《某个迷宫》的故事剧情 , 甚至在某种程度上要优于其广受好评的游戏画风 。 不过因为涉及到世界观的设定 , 这个东西有些仁者见仁智者见智 , 在评价方面容易带入主观情绪 , 所以不能直接说好 , 也不能直接说不好 。 在此我想了很久 , 得出了这样的结论:觉得《某个迷宫》的故事剧情非常完整 , 并且有一定深度 , 能在阐述故事的同时引发一些玩家的思考 , 总体来说还是很优秀的 。

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其实作为RPG游戏 , 又是像素独立游戏 , 考虑到成本投入和开发商的精力 , 很少会遇到布局完整世界观的解谜游戏 。 大部分都是以一个契机为核心展开 , 然后做几条不同的支线延伸 。 而《某个迷宫》则是启用了电影剧本级的故事设定背景 , 玩家在游戏中不断解谜 , 接近真相以后 , 会有一种抽丝剥茧般的感觉 , 各种伏笔和反转轮番上阵 , 既不会让玩家觉得复杂 , 也不会觉的无聊 。
玩家本人——没有记忆的Des少年 , 究竟来自何处?他身上有哪些秘密?以及他所有游戏地点之间的关联 , 所有的伏笔都会在玩家不断接近真相的过程中被挖掘出来 。 整个破案过程环环相扣 , 逻辑性极强;带着鸟嘴面具的少年 , 这个仿佛不属于人世的生物 , 又有什么渊源?内容饱满外加质量上乘 , 从某个角度看 , 《某个迷宫》完全是一款可读性极强的小说 。
同时steam的版本还增加了额外HE和BE的结局 。 这也让一直关注《某个迷宫》的玩家们体验到了额外的惊喜 。

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不过这种过于庞大的设定也会适得其反 。 倒叙式的故事表现方式 , 也让这个原本有趣的世界观设定变得支离破碎 。 入戏的玩家觉得十分尽兴 , 不入戏的玩家则大多是一头雾水 , 毫无头绪 。 甚至有不少人表示 , 什么都没看明白就结局了 。 很多HE和BE的设定也难以理解——整个一个谜语人 。
这也是《某个迷宫》比较有争议的地方 , 希望在座的各位都能顺利沉浸在游戏之中吧 。
解谜设定:难度中等 , 偶有冗余
接着再来聊聊《某个迷宫》的玩法设定 。 游戏中涉及到的解谜方式与市面上其他同类型的游戏大同小异:分析密码、迷宫找路、物品搜集等 。
分析密码这个环节较少 , 但却承担了大部分的游戏难度 。 除了找线索推理密码以外 , 《某个迷宫》还需要做数学题得出密码结果 , 这一设定实属有些难为人了 , 怎么数学水平不行的人不配玩游戏吗?
如果说密码环节占了解谜总体的30% , 那么物品搜集+迷宫找路差不多占据了70%的部分 。 不过这70%的质量相比那30% , 则显得有些差强人意 。 比如游戏开始的医院部分 , 场地设置得非常空旷 , 房间也很齐全 , 一共四层 , 每层都有好几个房间 , 楼层内外还都细心的设置了男女洗手间 。

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就体量上来说 , 《某个迷宫》做得确实十分齐全 。 但是就探索内容来说 , 给玩家的游戏体验相当不好 。 按照惯例 , 初入游戏 , 看到这么多房间 , 大部分玩家会下意识地认为需要去每个房间找线索 , 虽然有些门有打不开的设定 , 但是每个试探下来也会花费大量时间 。 尤其是洗手间的设定 , 前两次进女洗手间还会有台词互动 , 容易给玩家“这里有点儿东西”的错觉 , 于是当很多玩玩家第三次踏入没有任何台词交互的时候 , 才发现被骗了 。
房间与房间之间的空隙极大 , 光是探索走路就要花不少时间 。 这放在常识里也说不通 , 医院并不会设置如此宽大的走廊 , 同理学校也不会 。
更不用说很多病房都仅供观赏 , 没有一点点推动或者有助于游戏发展的线索 。 这种设定在游戏之后也会遇到 , 比如教室的章节 。 每个教室都是配置齐全 , 全翻一边也是体力活儿 。 不得不说这样耗时耗力的设定 , 实在是《某个迷宫》的一大败笔 。
关于人物 , 情绪碎片
这一段其实也能算是故事剧情的延伸 。 放在最后聊也有其他用意:表现形式的欠缺 , 让原本最能出彩的部分变得有些寡淡 。
是的 , 在情理上 , 《某个迷宫》作为免费游戏能做到如此程度 , 确实不容易 。 剧情、画风、音乐都属上乘 。 但是在程度上 , 《某个迷宫》作为一款游戏作品 , 还是稍有欠缺 。 当然 , 这些欠缺并不影响游戏本身 。

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前文中我表达了对故事剧情的赞美 , 细品之后 , 每个代表不同情绪的人物角色植入有些突然 。 其实《某个迷宫》的世界观设定 , 与大家耳熟能详的《致命ID》有些类似 。 主人公因为一些原因 , 跳楼昏迷 , 逃避现实 。 期盼他恢复的医护人员对其做了心理干预 , 导致主人公Des分裂出了不同的人格 , 每一种人格都与主人格相抵触 , 试图掌握主动权 。
而开发商在设定这几个不同情绪的人格时 , 过于刻意 。 着重突出了这些角色的“用处” , 而模糊了这些角色与故事本身的“适配性” 。 按理说这些角色在帮助或者引导主角走出迷宫时起到了重要的作用 , 但实际游戏表现的则将他们设定为更偏向于“解谜要素”的感觉 。 如果是不了解原本世界观设定的玩家 , 很难在第一时间就发现这些角色其实属于主角的分身 。 个体角色与主角的分裂感过强 , 没有表现出“不可或缺”的意思 , 反而更像是在解谜过程中找到的一些要素 。

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这里就又要提到游戏的沉浸感 , 因为角色分裂的关系 , 也会在不同程度削弱玩家个体的共情能力 , 这就容易导致本来难以入戏的玩家 , 变的对游戏剧情更加难以理解 。
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