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这里讨论的仅仅是3D或者2D的表现手法 , 并不限定于动画还是游戏的呈现 。
话先说在前面 , 我是彻底的2D党 , 2D手绘的那种独特的美感是目前的3D技术无法超越的 。 但 , 事情也并没有这么简单 , 因为3D可以想办法“复刻”2D的美感 。
那就是“三渲二” 。 用专业一些的术语说就是 , “卡通渲染” 。
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这是2D手绘的插画
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这是卡通渲染着色器处理后的3D建模 , 可以看出 , 如果角色不动的话 , 风格上已经和2D卡通很像了 , 但如果动起来的话 , 其阴影的表现方式往往会暴露3D的马脚 。 但是 , 其实卡通渲染和传统的3D建模的一大区别也就在阴影的表现 。
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左边是传统的3D建模的阴影风格 , 右边是卡通渲染的阴影风格 。 我们可以看出 , 传统的3D建模的阴影渐变 , 是非常柔和的 , 拥有不同的层次 。 但卡通渲染的风格就是所谓的“赛璐璐上色” , 明暗的变化是一刀两断的 , 这可能是他们最大的区别之一 。
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传统的3D建模采用的大都是写实的画风 , 五官比例等贴近现实的感觉 , 只是进行了一定美化
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而卡通渲染的风格当然就是卡通风格 , 有相当的夸张的成分在其中;
不过虽然卡通渲染静止状态截图的话 , 看起来确实非常像手绘的风格 , 但动起来就又是另外一回事了 。 往往会展现出建模阴影造成的不自然感
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不过即便如此 , 可能还有诸多问题 , 当游戏画面中需要呈现特写的时候 , 三渲二的建模已经足够呈现出传统3DCG没有的平面美术的感觉 , 甚至加入了更多的立体感 , 可以说 , 三渲二是一种混合式的呈现 , 不同于传统2D和传统3D , 而真正是结合了两者的优点 。
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再去和传统的3D游戏的画面进行对比 , 3D游戏的风格差异就完全无法展现2D平面美术的独特质感 , 应该说是完全不同的两种风格 , 但三渲二尽管不是完全还原 , 但也可以说做到了6-7成2D美术的美感 , 至少我是认同的 。
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