剧情|游戏论·批评的向度丨通关还是烂尾:叙事型游戏结局如何破局( 六 )


【剧情|游戏论·批评的向度丨通关还是烂尾:叙事型游戏结局如何破局】令人欣喜的是 , 目前国内游戏业界已然出现了叙事性游戏开始收获主流市场关注的趋势 , 已经发售的《古剑奇谭3》(2018)、《隐形守护者》(2019)和《烟火》(2021)不仅在结局设置部分让早已习惯“游戏等于氪金或竞技”的国内玩家们眼前一亮 , 而且整体剧情同样能够赋予玩家沉浸式体验 。 而此前《黑神话:悟空》的破圈则让人相信未来将会有更多大体量的优秀叙事性游戏面世 。 总而言之 , 对于玩家而言 , 通关并不是游玩的目的;对于开发者而言 , 结局也并非仅仅是结束叙事的手段 。 如何让“通关”避免沦为“烂尾” , 这依然将是国内外游戏业界和玩家所需要长期共同思考并身体力行的重要课题 。

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