Microsoft|前谷歌Stadia游戏设计总监已跳槽微软Xbox游戏工作室发行团队

为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监 。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领到过一支致力于实验性质的第一方项目的团队 。
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Microsoft|前谷歌Stadia游戏设计总监已跳槽微软Xbox游戏工作室发行团队
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Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验的团队,致力于达成将 Xbox 游戏连接至 30 亿游戏玩家的使命 。
不管怎样,本次招募的趣味性还是相当值得八卦 。此前谷歌放弃了致力于为 Stadia 制作第一方游戏的内部工作室,然后诸多 Stadia 高管都选择了离职 。
比如 Stadia 副总裁兼游戏娱乐主管 Jade Raymond 在离开后又开设了一家新的工作室,并致力于 PlayStation 开发独占游戏 。

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另一方面,微软正在帮助开发者打造算生云游戏,且 Xbox 游戏工作室发行团队还于今日分享了其“第二方项目”的三大核心支柱,即社区、创新和包容性 。
Peter Wyse 补充道,他们将围绕这些重点来打造新游戏,并且为此感到十分自豪,因其充分代表了 Xbox 团队在心理健康意识等方面的价值观 。
据悉,Xbox 游戏工作室发行团队曾于去年带来了不少广受好评的游戏,比如《微软飞行模拟》和《精灵与萤火意志》,且两款游戏均由实力超群的小型外部工作室打造 。
【Microsoft|前谷歌Stadia游戏设计总监已跳槽微软Xbox游戏工作室发行团队】至于即将推出的“第二方项目”,还包括由 Avalanche Studios(Just Cause)开发的开放世界合作游戏《Contraband》,以及来自 INTERIOR/NIGHT 的互动冒险游戏《黄昏降临时》 。

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