说起三国类的游戏 , 老玩家必定会提起日本的光荣公司 , 《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致 , 而国产三国题材的游戏可谓少之又少 。 究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起 , 国内游戏从业者和玩家都心有不甘 。
2000年的E3大展上 , 一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场 , 它的制作公司目标软件 , 一时成了国产游戏的热门厂商 。 《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐 , Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?
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世纪交替 , 游戏市场火热 , 当年国内外单机游戏行业蒸蒸日上 , 《傲世三国》的出现 , 让国内外玩家眼前一亮 。 首先 , 当年玩家必玩的即时战略当选《帝国时代》、《星际争霸》和《红色警戒》 , 依然是强调人海战术 , 多有审美疲劳 。《傲世三国》的确是把策略和即时战略结合相当完美的游戏 。
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游戏进行的要素很多 , 比如招募民夫劳作 , 训练民夫为伍 , 除了基本的资源 , 又增加了如酒 , 包子等日常消耗的资源 , 总共七种 。 而士兵又加入了饥饿度的影响 , 饥饿度直接和战斗力挂钩 , 在外出作战时 , 必须配以辎重车拉上酒食粮草 , 否则将会不战自败 。
游戏建筑单位繁多 , 但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉 , 马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种 , 民夫还能解甲归田 , 这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统 , 在客栈可以招募武将 , 类似于《魔兽争霸》中的英雄 , 武将拥有武将技 , 有时候可以“一夫当关 , 万夫莫敌”
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【傲世三国|国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》】游戏除了直接按照即时战略模式操控外 , 还加入了内政 , 每占一城都要分派守城之将 , 还要根据民情调控税收 , 金钱是单列与七种资源意外的重要资本 , 所以说城池越多 , 收入越高 。 游戏创新性地设置了外城和内城 , 分别有两个地图显示 , 一目了然 , 而且很多三国中的著名战役都在游戏中得以还原;游戏也加入了类似《帝国时代》收集古物 , 《红警》遇到钱箱的要素 , 那就是收集散落的佛头 , 并把他们放到佛像上 , 随机性的给予奖励 , 大大增加了游戏的可玩性 。
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《傲世三国》确实为国产游戏第一 , 无奈国产单机游戏衰落 , 谁也逃不脱网游资本的运作 , “青山依旧在 , 几度夕阳红”
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