界面|【开发分享】《节奏医生》的用户体验设计

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《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事
来自《节奏医生》开发团队 7th Beat Games 的 Giacomo 分享了他们在设计《节奏医生》用户界面时的思路与心得 。

  • 演讲人:Giacomo
  • 字幕翻译:craft
  • 字幕校对/时间轴:west
演讲视频 文中涉及的多数内容更适合以视频形式观看 , 推荐您先观看视频 。
以下为本视频译文的文字版本 。
引言
各位好 , 我是来自 7th Beat Games 的 Giacomo , 今天我想分享的主题是叙事与用户界面 。
电子游戏诞生伊始 , 就有同玩家传达信息的需要 。 大家所见的这款游戏叫做《大脑伯蒂》(Bertie the Brain) , 被认为是最早的电子游戏之一 , 游戏内容是同 AI 对战井字棋 。 即使在这个早期关卡中 , 我们也能看到他们设计了同游戏进行交互的用户界面 , 同时 , 游戏也向玩家展示了它当前的状态:玩家是取得了胜利 , 还是平局 , 或者败给了 AI 。
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《大脑伯蒂》(Bertie the Brain)
从那以后 , 出现了各种各样不同类型的游戏 , 也出现了各种各样的用户界面 。 例如 , 我们可以看到出现了《风之旅人》这样的游戏 , 追求以极简主义的方式呈现信息……
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《风之旅人》
……而像《魔兽世界》这样的大型多人联机游戏 , 则在屏幕上塞满内容 。
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《魔兽世界》
尽管人们有时不会那么看重用户界面 , 或者是在游戏基本开发完成后才开始考虑它 , 但是 , 我必须得说 , 很多游戏都从精心设计的用户界面获益良多 。 好的界面使得游戏和玩家之间的交互更加流畅 , 让游戏能够以透明和非入侵的方式传达信息 , 甚至在一些情况下 , 就像我们即将看到的那样 , 用户界面能够辅助游戏更好地进行叙事 。
作为用户界面的节奏游戏
今天 , 我想和大家聊聊我们开发的游戏《节奏医生》中的界面设计 。 《节奏医生》是一款单按键的节奏游戏 , 你需要在每个病人心跳第七下的时候按下空格键来对他们进行治疗 。
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《节奏医生》
这款游戏受到来任天堂出品的节奏游戏《节奏天国》系列的启发 。 《节奏天国》使用了动画序列和声音提示会帮助玩家抓住按键的正确时机 。

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