网游|《黑神话悟空》后《昭和米国物语》又来了?谁会成为国产游戏之光( 二 )
大厂都想学《原神》 , 可是为什么只有一个《原神》
严格说来 , 《原神》不是独立游戏就是氪金手游 , 它不能说有史以来最成功的中国手游 , 但是它确实成为中国手游海外输出最成功的游戏 。
这款游戏为什么那么火呢?很多大厂不懂就开始仿照最终结果也就是照猫画虎 , 《原神》能火除了几个大厂搞垄断导致中国玩家心理逆反支持崛起的米哈游 , 单纯从游戏上还是有其它的原因 。
《原神》不是凭空跳出来来的 , 它是有足够的开发基础的 , 米哈游之前就有《崩三》《崩二》的技术积累 , 大量可以服用的模型素材和地图组件 , 而且又是深耕手机端 , 针对手机端优化也有足够心得 。
最关键的是在推出大获成功的《原神》之前 , 没有人以为米哈游是大厂吧 。 而养猪厂和鹅厂这种大厂游戏虽然重要但顶级管理都不是玩游戏出身 , 相反都是金融高管和企业高管 , 对于游戏的热情和艺术追求嘛 , 从结果来看明显逊色利益追求 。
这再和做大后的垄断性质一结合 , 成为了中国玩家口中诟病的重要原因之一 。 而米哈游在《原神》前不同 , 所有的制作人到老板都是高学历 , 年轻化 , 喜欢二次元 , 喜欢玩游戏 , 并且本身就有比较成熟的游戏开发经验的人 。
说白了 , 人家怀着做《原神》是真的把游戏做好的心思 。 和借游戏赚钱的心思明显是不同的 。 中国游戏毕竟发展得晚 , 这和大量电影 , 音乐和影视剧一样 , 哪怕有艺术追求的小团队做产品的时候 , 难免对于国外优秀作品模仿借鉴 。
《原神》就是抄的《塞尔达》 , 这个没啥好争论的 。 但也和小说 , 音乐和影视剧其它流行文化一样 , 近现代各种产品本来就是相互借鉴 , 学习和融合的一个过程 , 借鉴和学习李小龙 , 最终融会贯通还开创自己一套东西的就是周星驰 。
这个关键是抄的好不好 , 以现在看来 , 《原神》的确抄的好 , 并且很快融会贯通发展出了自己的一套运营模式 , 这就是典型的学习模仿发达国家先进经验 , 然后走出自己路子的典范 。
《原神》持续的更新 , 每个版本的游戏玩家就很稳定 , 并且是向上发展的 , 这个虽然我没有切实数据 , 但从每个版本更新的直播观看人数和一直没降下来的流水就知道 , 我觉得主要能这样在两点 , 一直有新的地图或者角色在稳定更新 , 有的玩 , 并且数值一直没有很大的偏差 , 虽然有个别神级角色 , 但是无关大局 , 并且无论新老角色 , 总是能保持一个较好的平衡 , 对于氪金玩家反馈也一直很好 , 缺不伤害平民玩家的游戏体验 。
现在已经全世界都是短视频时代了 , 《原神》的成功就催生大量的二创同人文化 , 而它们又反馈给作品本身 , 二创对于游戏的传播性是非常恐怖的 , 远的可以参考《剑网3》的同人文化 , 近的有《明日方舟》或者《碧蓝航线》的同人文化 , 比如之前《哈利波特》就是同人文化带火游戏 , 可惜因为游戏性问题 , 最终就是昙花一现罢了 。
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