|游戏设计师席德·梅尔将交互性排在技术之前
“论画面 , 我们超不过电影 , 论音效 , 我们不及音响 , 我们的优势全在交互性上 。失去它我们将一无所有 。”在谈及游戏优劣评价时 , 著名游戏设计师席德·梅尔曾将交互性排在技术、美术之前 , 认为好玩才是游戏的根本 。
诚然 , 随着软硬件技术和行业的发展 , 我们对于画面的苛求已经习以为常 , 但不可否认 , 游戏交互性的创新却始终未能同步 。“好看但不用心”已经成为当下游戏产品推出时玩家吐槽最多的点 。如果一款画面精美的游戏能吸引玩家进入 , 细节设计能持续打动玩家 , 长线运营下设计团队和玩家又能够持续良性互动 , 这样的游戏得迸发出多大的能量?
Gamelook尝试着在市面上现有的游戏中去寻找答案 。
前几天 , 笔者参加了一场别开生面的活动 。因为疫情的关系 , 没能和朋友们相聚跨年 , 却被拉去看了一场众人线上共创的烟花晚会 。12月31日晚上 , 朋友发来一段游戏录屏 , 看到烟花绽放的天空中一连串对我的祝福 , 伴随倒计时钟声 , 以及周围不断冒出的、无数陌生朋友们新年愿望 , 让我身临其境 , 仿佛自己真正穿越时空成为了其中一员 , 更萌生了放烟花写心愿的想法 。
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这个与玩家实时交互的烟花设计激发了笔者深度体验游戏的好奇心 , 进而发现这种互动在《哈利波特:魔法觉醒》中并非个例 , 游戏中还有很多早已上线的细节设计 。
【|游戏设计师席德·梅尔将交互性排在技术之前】例如玩家登录游戏时 , 就能看到自己与宿舍的伙伴一起弹吉他听音乐 , 可以邀请同社团、同学院的好友进行跳舞 。
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与宿舍室友一起弹吉他听音乐
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游戏中玩家绅士地邀请好友跳舞
笔者再去游戏社区转了转 , 发现“圣诞庆典”开启后 , 升级的魔法相机功能也成为了玩家互动社交利器 , 玩家可以进行平移、旋转、放大缩小等自由切换视角 , 同时配合5种滤镜以及动作系统 , 拍出比肩时尚大片的照片 。另外字母定制毛衣、魔法绘卷等高度互动的功能和活动 , 同样赢得了大量玩家的喜爱 , 并争相在各大社交平台分享自己的创作内容 , 刺激相关话题度的持续升温 。
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