池子|FPS游戏中的异类,与众不同的《彩虹六号》为何能获得玩家青睐?

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为何一款网络不稳定 , 服务器被诟病为“用土豆发电”的公司所开发的FPS游戏 , 为还能被渐渐推广起来呢? 而这款游戏跟《CSGO》或是其他主流 FPS 游戏又有什么区别?

相信没有接触或了解的《彩虹六号:围攻》玩家们 , 对于为什么要特地介绍与推广一个枪战游戏是充满狐疑的 。 至今为止 , 育碧推出了不少 IP 作品 ,如《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《全境封锁》、《荣耀战魂》等等 。
每一款的定位虽略有不同 , 但育碧一直想要尝试打进多人连线游戏这块市场;而在这众多的游戏当中 , 《彩虹六号》这系列的作品又是如何在 FPS 如此竞争的领域当中存活下来的呢?

在 FPS 的市场上 , 过去基本上被《使命召唤》和《战地》系列独占 , 近年则有《PUBG》等大逃杀类型游戏的崛起 。 而这些大地图的枪战游戏在国内造成了一股游玩与游戏公司仿效的风潮 。 反观《彩虹六号》这款游戏以战术为主 , 透过各个干员间的特殊攻坚道具与能力搭配 , 在相对狭小的密闭式楼房内进行高密度的战术攻坚与防守行动 , 玩家必须以团队配合来达到整体游戏优势 , 这在当年的 FPS 市场上是独具特色的 。
然而 , 如同先前所提及的 , 彩虹六号这款游戏必须透过各个角色之间能力配合 , 才能达到最佳化的团队组织 , 此外 , 由于楼房是相对狭小的场合 , 而在这样的场域内 , 包括了进攻方与防守方共十人、进攻方的特殊道具、防守方的陷阱与侦测道具、摄像镜头等等 。

再加上这楼房内近乎所有的墙壁与窗户等都是能够被破坏、加强固定与利用的如同现实世界一样 , 导致许多新手一开始接触这款游戏会连怎么丧命的都不知道 , 甚至会因为无法发挥自身选择角色的能力而造成团队负担 , 导致团队无法运用特定战术而被迫踏进防守方的陷阱之中 。

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