池子|FPS游戏中的异类,与众不同的《彩虹六号》为何能获得玩家青睐?( 二 )


这些种种的因素 , 使彩虹六号这款游戏成为新手不友善的名单之一 , 而在这样的基础上 , 怎么让人爱上款游戏呢?
写实游戏环境与整体色彩光影特效
《彩虹六号》的光影主要是由育碧自己开发的“SSBC+环境遮光”技术来做柔和与光影处理 , 也因为是自身所开发的光影处理系统 , 所以在优化与渲染上拥有非常优异的效果 , 包括烟雾弹、闪光弹等特效抑或是炸药爆破所带来的震撼感与画面尘土漫扬都能达到使人身历其境的效果 。
而在整体游戏环境方面 , 尽管游戏场地被设置为室内攻坚行动 , 然而 , 攻坚目标建筑物本身与附近建筑甚至是山水景色都非常的精致与立体 。 再者 , 最主要的攻坚建筑物内部 , 每张地图都有不同的光影呈现与结构细节 , 育碧采用了世界各地的建筑风格来打造出所有目前已有的地图(仍在增加当中) , 使玩家能够在游戏中体验到各国不同的风情 。

当我们在建筑物内部走动时 , 不同的地板材质也会发出不同的声音 , 甚至会向下层掉落材质碎屑 , 而若是走过光源 , 敌方也能看见我方的影子;当敌方投掷闪光弹或是烟雾弹时 , 还会使玩家有耳鸣声与视线模糊感 , 而这些格外真实的特效也就造就了这整个游戏的基础 , 也就是「听音辨位」 。
此外 , 游戏场景内部的墙面大多可以被破坏与加固 , 这些墙面的破坏与加固 , 甚至在破坏墙面后还能看见内部的钢筋条 , 就如同我们现实世界中的攻坚行动一般 , 使玩家能够妥善运用战略与环境配合 。 如此庞大的特效与环境特征系统 , 这是其他游戏少见也体会不到的 , 这也是彩虹六号能够留有一批死忠玩家的原因 , 这些临场感与地图战术的自由度 , 使每一季的新行动都将让玩家在战术上有新的想法 , 更让彩虹历久不衰 。
角色定位与战术要求
【池子|FPS游戏中的异类,与众不同的《彩虹六号》为何能获得玩家青睐?】彩虹六号当中登场的人物 , 皆是取自于各国真实存在的反恐特战组织 , 例如英国的 SAS、法国 GIGN、美国 FBI SWAT等等 。 而彩虹小队 , 也就是整个彩虹六号的大架构 , 便是召集了全世界的反恐精英 , 组成了彩虹六号小队 。
在游戏内 , 每一位特勤干员都有详细介绍出生、经历 , 以及参与任务详情 , 使整体写实度增加了许多 , 让玩家能够真正了解每一位干员的性格 , 并且灵活运用他们的特殊能力 。 而在每一季中 , 彩虹小队都会招募两位新干员 , 而这两位新干员的能力 , 也都是所有玩家的关注焦点 , 因为每一位干员都是拥有迫使敌方改变整体战术的威胁存在 。

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