桌游|曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?( 四 )
游戏序章就用了将近十五小时的篇幅 , 而且序章头目鹿王的实力不菲 , 普通难度下要正面硬干鹿王基本毫无胜算 , 这也引致在未看攻略的前提下 , 多数玩家在不熟悉职业玩法以及培育方向 , 还未掌握战斗核心玩法前 , 屡次在战斗过程中遭受挫折 , 很大一部分的玩家会就此放弃游戏 , 或是干脆切换成最简单的故事模式攻略游戏 。
不得不说句公道话 , 本作在战斗难度的设定上过于硬核 , 就算我好不容易支开鹿王身旁的亲信 , 还特别抓了几个叛变势力来协助我方对抗鹿王 , 也是被鹿王团灭了四五次才顺利干掉这位序章大魔王 。
看似理想的王国经营玩法 , 其实存在着许多问题
成功击败鹿王 , 从暴君手中取回失窃之地后 , 玩家扮演的冒险者摇身一变成为实际掌管王国的男爵 , 有一句话是这么说的:『能力越大 , 责任越大 。 』 , 我们依旧能带领小队成员四处探险 , 不过多了一份治理王国的工作 , 在第二章巨魔之乱主线剧情开始后 , 身为男爵的玩家无法派遣手下搞定藏在深山堡垒的巨魔头领 , 系统会要求男爵带着开国忠臣亲自出征才能解决问题 。
既然主角还是没有抛下冒险者的身份 , 现在多了一个男爵身份 ,
相信正在观看此评论的玩家都跟我一样 , 想要体验担任掌权者的滋味 , 又想要云游四海到处探险 , 才会选择游玩这款【拥有王国经营要素的角色扮演游戏】 , 可是诸多不便的设定 , 着实是让人兴致大减 , 内政部分需要玩家从大老远的外地跑回领地才能进行管理 , 部分事件还有时间限制 , 如果你离领地过远 , 跑回到家的时间刚好导致事件过期 , 会让你白忙一场 。
随着主线剧情发展 , 我们会遭遇到不同难度的动乱 , 分别是巨魔、瘟疫、独眼巨人僵尸的入侵等等 , 解决动乱需要耗费大量时间且有几率性失败 , 没有解决动乱会减少稳定值 , 影响王国的发展计划 。
若想要提升解决动乱的几率又要提升顾问等级 , 顾问等级提升的时间固定是十四天 , 一旦选择执行就无法做任何事情 , 我们只能在王座干等 , 等到十四天过去 , 期间发生了任何事件都无法干涉 , 甚至还有可能因为动乱仍在持续发生 , 造成王国稳定值归零 , 直接造成王国毁灭 , 游戏也就跟着结束了 。 (幸好玩家可以启动【坚不可摧的王国】设定 , 让你的王国永不毁灭 , 算是制作团队给予的补救措施)
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