桌游|曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?( 五 )


关于建设方面 , 只能用【简陋至极】一词形容 , 派遣顾问占领的土地都能够建造一座村庄 , 玩家能够针对此村庄设立各式建筑 , 其中包含商店、兵营、城墙、港口、孤儿院等 , 不同建筑会提升不同的王国属性 , 商店会提升王国经济属性、兵营会提升王国军事属性、孤儿院会提升王国社区属性等 。

看似很理想的建设玩法 , 其实十分鸡肋 , 建设的主要目的只有一个 , 那就是提升王国属性让你的王国不会灭亡 , 跟角色扮演的冒险玩法没有任何关联性 , 这么说好了 , 你辛苦地建立起一座村庄 , 成功将它发展成一座城市 , 这跟你能不能打败最终头目没有关系 , 唯一对你来说算是好处的只有你的王国会稳定成长 , 你不会因为领地居民太穷发起动乱 , 玩家花费心思建造王国仅是为了不让游戏提早结束罢了 。
枯燥乏味 , 不人性化的地图移动与营地休息系统
世界地图移动功能是一个大灾难 , 玩家在世界地图移动会消耗时间与体力 , 当体力不足时人物就会陷入疲劳状态 , 造成体质方面的属性下降 , 如果我们没有及时扎营休息 , 疲劳状态会更加恶化 , 除了会更进一步降低属性 , 还会让你的人物无法奔跑、无法进入地图界面、旅行速度大幅降低 , 强迫你不得不好好休息 , 不然你哪儿都去不了 。
似乎是刻意要凸显游戏内的一个营地系统 , 如果拥有足够的口粮 , 玩家可以在世界地图、野外场景、地下城内扎营休息 , 休息可以消除疲劳状态并恢复生命值 , 看到这里大家或许会认为营地系统是很合理且能够为游戏加分的系统 , 如果真这么想的话 , 那你就大错特错了!

首先 , 本作没有快速移动功能 , 换句话说 , 不管你去哪里 , 就算只是去城堡附近的一小块野地探索 , 都需要花费数小时旅行 , 旅行会消耗时间并提高疲劳值 , 当人物陷入疲劳就要架设营地休息 , 营地休息的界面不能跳过 , 每次休息都会耗费近三十秒时间 , 加上不少主线任务与伙伴任务都有时间限制 , 从A点走到B点要耗费一天时间 , 架设营地休息要耗费八小时 。
如果当前的任务目标只剩下不到一天时间可以完成 , 那就永远无法完成 , 因为没有任何功能可以快速移动到指定区域 , 你能做的事只有乖乖重新读档 , 重新规划时间 , 祈祷能在限制时间结束之前到达目的地 , 避免游戏提前结束 。

另一方面 , 世界地图移动时会遭遇到各种事件 , 除了不影响剧情的随机事件外 , 还存在【错过就永远消失】的一次性事件 , 如果跟着主线剧情指示走 , 就不会错过这些一次性事件 , 部分可加入队伍的伙伴需要透过触发一次性事件才会登场 , 然而游戏内有极小几率会出现错误 , 招致一次性事件无法触发 。

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