桌游|曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?( 二 )



这次介绍的游戏《开拓者:拥王者》就是款改编自同名桌游的角色扮演游戏 , 既然前段特别提到了龙与地下城 , 原因可想而知 , 本作的桌游核心规则改编自龙与地下城3.5版规则 , 至于规则详细条目为何 , 我就不多加赘述 , 有兴趣的玩家可以自行查询 。 正式开始游戏之前 , 系统提供了丰富的选项供玩家选择 , 光是战斗难度方面就有非常详细的调整项目 。
当然除了难度以外 , 其他关于角色是否会永久死亡、王国经营事件难度、敌我受到伤害比例等 , 都能够自由调整 , 同时满足了想要体验故事的轻度玩家以及目标放在高难度挑战的硬核玩家 , 在调整游戏规则相关的设置 , 可说是兼顾了两大族群玩家 。
从基础属性到善恶阵营 , 无比多元的角色设计功能
游戏内的创建角色内容可以说是完美还原桌游规则 , 《开拓者:王者》拥有多元的种族和职业可供选择 , 种族由最基本的人类、矮人、精灵等奇幻世界的熟面孔组成 , 其中还存在诸如神裔等 , 有着独特背景设定的种族 , 应该会让首次接触CRPG的玩家难以抉择要选择哪一种族来作为自己在游戏世界的分身 。
另外关于职业选择部分 , 战士、武僧、术士、野蛮人、吟游诗人等应有尽有 , 各个主要职业又会细分为数个分支职业 , 以战士为例 , 依照擅长领域不同 , 又存在塔盾专精战士、双手武器战士等派系 , 不同战斗风格的分支职业 , 会有截然不同的培育方向 , 在小队内担任的关键要职也会有所差异 。

选择完种族与职业后 , 玩家要针对角色分配属性与技能点 , 属性点就是角色基础能力 , 分为力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力等六种 。 而技能点则是角色具体的知识与技能 , 有跟身体能力有关的运动、解除陷阱所需的机关、躲避敌人视线的潜行等等 , 技能点数的高低会直接影响角色在应对突发状况时所产生的结果 。 举例来说 , 假如你遇上湍急的河流 , 那么系统会要求你指派一名队员进行运动技能点的掷骰判定 , 你必须派出运动技能点达到系统要求数量的角色 , 那么才能成功通过判定 , 让小队成员无伤通过考验 。
到了创建角色的最终步骤 , 龙与地下城中令人津津乐道的善恶阵营选择会在此出现 , 善恶阵营有着八种方位 , 北为善良 , 南为邪恶 , 西为守序、东为混乱 , 根据玩家所属的善恶阵营不同 , 跟其他NPC对话时系统给予的对话选项会有所区别 , 不过在创角初期的善恶阵营只能拿来参考用 。

随着游戏进行 , 系统会通过玩家每次的对话选项 , 对目前所属的善恶阵营进行修改 , 你可以前期是个无恶不作的大恶人 , 最终在同伴的苦苦劝说之下重新做人 , 成为守序善良的大好人 。 另外要特别注意的是 , 基于你所处阵营的不同 , 不管是NPC还是可加入的同伴角色 , 都会对你有不同的看法 , 想讨好所有人是不可能的事情 , 做你自己就好 , 因为不管身处何种世代 , 唯有保持绝对中立才能避免掉最多的麻烦 。

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