幻塔|这个不以盈利为目标的部门,为腾讯游戏的「基建」布局了五年

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在腾讯游戏的众多部门中 , 有一个十分特殊的存在 。 它并非一个以盈利为主要目标 , 或是专攻某项研发业务的部门 , 而是像藏在腾讯游戏这棵大树枝桠间的鸟群一样——你或许很难直接看清它的全貌 , 但却已经在不经意间多次接触过 。
比如你可能听说过清华与腾讯合作的IMDT专业、看过TGDC的干货分享 , 抑或是玩过腾讯扶持孵化过的独立游戏……这些涉及到各种交叉领域的事务 , 都与这个叫做「腾讯游戏学堂」的组织紧密相关 。 如果你常看游戏葡萄 , 恐怕也不会对这个字眼感到陌生 。
但即便如此 , 对大多数人来说 , 腾讯游戏学堂仍然带着点儿神秘气质——这几年来 , 他们到底做了哪些事?对于腾讯来说 , 它的定位和目标又是什么?在12月23日 , 腾讯游戏学堂刚刚迎来了自己的五周年 , 借此机会 , 葡萄君和腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳聊了聊 。

01 产学研体系建设:从零开始的“航天计划” 腾讯游戏学堂在2016年成立 , 从一开始 , 它就有一个明确的目标:“以人才发展促进业务发展 , 以人才成长推动业务成长 。 ”而做好这件事的关键 , 在于四个字——「知识体系」 。
展开来讲 , 一方面 , 国内游戏行业的学科建设还并不完善 , 这影响着游戏人才的培养;另一方面 , 当时的行业在产学研上的体系建设也还是野蛮生长 , 远远没有满足发展要求 , 这影响着游戏人才的成长 。 而在产学研方面做出的大量合作 , 就是他们在最底层打下的地基 。

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