卡片游戏|曾经游戏界的万年老二,虽然拯救了街机市场,但却输掉了主机战争( 三 )
事实上 , 就算是从小细节上 , 也可以看到世嘉开发力的厉害之处 。 说到世嘉的代表作 , 《刺猬索尼克》绝对少不了 。 当时世嘉为了制作出能与任天堂的马里奥匹敌、又能代表自
《索尼克》在开发技术上的难度除了在于保持高速感外 , 会回转的关卡也是一大难题 。 游戏的奖励关卡中 , 玩家要像玩掌上走珠游戏般以方向键转动画面 , 让化为球体的索尼克取得金环 。 看起来似乎没什么特别 , 但其实在开发上则大有文章 。 话说超任其中一个著名功能是放到缩小或回转 , 开发组只要利用此主机固有功能就能做出自然远近移动或回转图像 。 如果MD有同样功能的话 , 这个关卡将会很轻松被制作出来 , 但很可惜MD并没有 。 换言之 , 如果要制作出能转动的关卡 , 就要用上一幅又一幅连续的点阵图来做出类似回转功能的效果 , 其工程之大可想而知 。 最终世嘉不但能克服困难 , 而且《刺猬索尼克》呈现出来的效果完全不逊于后来
世嘉在《索尼克》上还有一个让人吃惊的成就 , 那就是竟然将《索尼克》向下移植往机能远比MD差的Master System上 。 虽然因为机能问题无法完全重现MD原版 , 除了关卡设计外 , 画面的细致度也需要进行一定调整 , 然而重要的游戏玩法及原作所有的速度感却能完整地保留下来 , 因此《刺猬索尼克》既是MS最后的作品 , 也是MS最为出色的游戏之一 。
不仅如此 , 世嘉在此之后居然再度进行了这种几乎不可能的移植 , 而且在难度上对比MS《索尼克》可以说是有过之而无不及 , 那就是32X的《VR战士》 。 《VR战士》是90年代中期世嘉最大代表作 , 多边形技术活用于游戏中为业界开创了新时代 , 同时也代表着游戏对硬件要求再次提升 , 《VR战士》作为旗舰游戏被移植到拥有多边形演算机能的SS上 , 这也是如大家所愿的结果 。 不过1年后世嘉做了一件让人意想不到的事——《VR战士》被移植到了32X上 。
简单来说 , 32X是为了延续MD在北美市场寿命而推出的周边 , 将其与MD合体后就能变成与SS一样的32bit主机 , 如果再跟Mega CD套娃合体的话 , 更是能变成可以读取光碟媒体的32bit主机 , 非常厉害也非常难看 。 原本SS已经推出 , 32X是不需要存在于世的东西 , 可惜在一切商业策略大混乱之下 , 32X无厘头地诞生了 , 结局也非常惨烈 , 但这又是后话了 。
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