卡片游戏|曾经游戏界的万年老二,虽然拯救了街机市场,但却输掉了主机战争( 二 )
与体感同样代表世嘉先见之明的还有网络方面 。 直到PS3 , 主机界才真正把网络元素完全活用于主机上 , 但业界首次将网络功能导入主机是在27年前世嘉的主机MD 。 世嘉曾于1990年推出名为Megamodem的周边 , 顾名思义这是MD专用的数据机 , 将它与MD结合后 , 再利用固网电话服务便可在指定游戏中使用网络服务 。 比方说别售的《TEL.TEL麻将》就可透过Megamodem进行在线对战 。 对于除了外出打街机外 , 玩家只能当独狼的90年代初 , 能在家中与其他玩家对战或交流 , 这场景就如梦一般精彩 。
不过最厉害的还要属「游戏图书馆」 。 这是一个月费制的线上服务 , 玩家只要每月支付800日元就能通过电话线下载原创游戏 。 由于MD没有储存空间 , 所以下载的游戏都是一次性的 , 一旦关机所有进度就都会消失 。 尽管如此 , 在连电脑网络都未普及的年代 , 居然已经有游戏厂商把在线下载游戏的概念付诸实行 , 这绝对是件了不起的事 。 不过享受未来科技必须付出代价 , 当时电话费用高昂 , 随便联机打局麻将上千日元就没了 , 另外在线下载游戏也毫不吸引人 , 完全不切实际 。
到了1999年的DC时期 , 世嘉再次在主机的网络功能上下重注 。 当时网络已经在电脑上十分普及 , 但PS及SS完全不支持网络这点不用多说 , 就算是2000年的PS2也需要等到两年后的周边BB Unit推出后 , 才能为指定游戏使用网络功能 。 但1999年发售的DC却早已在主机中实装电话回线形式的数据机 , 且玩家无需另行购买 。
虽说DC不是第一台内建数据机的游戏主机 , 可是DC所支持的网络可不是在线打几局麻将那般简单 , 其中为网络功能首发所制作的《梦幻之星OL》为主机游戏带来前所未有的网络化 , 同时也让世嘉日后多了《梦幻之星》这款新规IP 。 值得注意的是 , 如果要追求更高网络速度的话 , 还有宽频数据机周边可另行选购 。 其实在DC推出的时候 , 宽频才开始起步 , 拥有的人十分少 , 而1999年发售的DC早已为宽频对应留有后路 , 这又是世嘉的先见之明 。
当时世嘉在推出DC时就说过 , 如果这次失败就会退出主机市场 , 结果如大家所知DC败给了PS2 , 世嘉从此再也没有推出过新主机 。 不过这次失败的问题并非出在主机本身及网络功能上 , 而是商业决策的大败北——年末黄金销售期中 , 首批推出的DC竟只有7万多台 , 结果瞬间完售陷入了长时间缺货 , 因此错过最好的促销时机 。
软件篇
世嘉当时是出色主机厂商的同时 , 也是出色的游戏厂商 , 虽然在游戏主机界是万年老二 , 可是出自他手的经典佳作可不少 , 像《VR战士》、《莎木》等作品更对后世游戏影响深远 , 因此任天堂粉丝也好 , PS粉丝也好 , 我想就算玩家再怎么不喜欢世嘉 , 也不会对其开发力抱有任何怀疑 。
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