DoNews|中国游戏产业2020:游戏收入大幅增长,精品出海乘风破浪
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文/李昊原
编辑/杨博丞
日前 , 2020年度中国游戏产业年会在广州闭幕 , 据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 我国游戏产业继续蓬勃发展 , 游戏用户规模增长虽然放缓 , 但游戏市场销售收入大幅增加 , 而且自主研发游戏收益良好 。
报告显示 , 2020年 , 我国的游戏用户规模为6.65亿人 , 同比增长3.7% , 中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元 , 同比增长20.71% , 增速同比提高13.05个百分点 , 回顾2018年和2019年较低的增长率 , 今年国内游戏市场可以说重回快速增长期 。
其中 , 我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入为2401.92亿元 , 比2019年增加了506.78亿元 , 同比增长26.74% , 自主研发游戏在我国游戏市场已经占到了绝对优势 。
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从细分市场来看 , 移动游戏市场已经成为我国游戏市场的绝对主力 , 收入占比超过四分之三 。
2020年 , 中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元 , 比起2019年增加了515.65亿元 , 同比增长32.61% , 用户规模达到6.54亿;与之对比 , 客户端游戏市场在2020年的实际销售收入为559.2亿元 , 比起2019年减少了55.94亿元 , 而网页游戏收入仅为76.08亿元 , 比2019年减少了22.61亿元 , 下降幅度高达22.9% 。
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中国游戏市场收入占比
在可以预见的将来 , 移动游戏市场占比还将继续增长 , 其他游戏类型将持续萎缩 。
报告还整理了中国市场移动游戏收入排名前100的产品 , 其中角色扮演类游戏占比28% , 卡牌类游戏占比16% , 策略类游戏占比12% 。 从收入上来看 , 角色扮演类游戏占比19.48% , 多人在线战术竞技类游戏占比15.28% , 射击类游戏占比15.04% 。
游戏精品化趋势彰显 , “游戏出海”规模扩大
电子游戏的发展 , 与硬件设备的发展息息相关 , 近十年来我国移动游戏逐渐取代客户端游戏和网页游戏的趋势 , 体现了智能手机的不断普及和个人PC多年来的增长停滞 。 不过随着智能手机基本普及 , 我国电子游戏的用户增长也陷入停滞 。
盛趣游戏(原盛大游戏)CEO谢斐在演讲中称 , 近两年来 , 网游行业展开了新一轮的“价值博弈”——由“渠道为王”回归到了“内容为王” 。 “人口红利逐渐消失的当下 , 流量思维逐渐变得越来越式微 , 产品思维逐渐占据主导地位 。 ”
除了商业层面的考虑 , 精品化游戏还能够传承优秀的传统文化 , 增强我国的文化软实力 。 2020年的最后三个月 , 上海米哈游旗下的《原神》靠精美的内容风靡全世界 , 米哈游总裁刘伟在演讲中表示 , 作为游戏人 , 这是“最好的时代”:“中国已经拥有了六亿多的用户 , 这么庞大的游戏群体可以玩什么游戏 , 对于我们传统文化的传承非常重要 。 ”
9月28日 , 《原神》全球上线 , 在美国、日本、韩国、德法等欧洲国家以及“一带一路”诸国、泰国、越南等东南亚国家都取得了优秀的成绩 。 刘伟认为 , 《原神》成功的一个重要原因在于 , 海外从来没有见过有游戏团队用这样的方式演绎中国的传统文化 。
《原神》中大量融入了中国风的表达 , 包括苏式的园林、徽式的水乡 , 还有华语电影里面的芦苇等 , 这些华语电影中的传统元素不仅受到中国玩家的喜欢 , 也被全球的玩家认为是非常新鲜的内容 。 比如《原神》中很多名字都是用中国汉字拼音命名的 , 许多外国的玩家为此特意查找中文来了解名字背后的意义 , 游戏中的角色僵尸七七 , 就与中国传统文化中“头七”的习俗相关 , 这是以往国产游戏出海难以做到的 。
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《原神》中的国风元素
在上市30天之后 , 《原神》全球手游收入达到了2.45亿美元 , 一举超越了腾讯的《王者荣耀》 , 位列全球第一 , 其中海外市场贡献近1.63亿美元 , 占到其总收入的三分之二 , 证明了传承优秀文化与商业并不冲突 , 甚至可以相辅相成 。
2020年底 , 《原神》相继被评选为Google Play香港年度最佳游戏和App Store年度精选游戏 , 并作为国产游戏首次入围TGA , 获得两个奖项的提名 , 成为国产游戏出海的优秀榜样 。
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【DoNews|中国游戏产业2020:游戏收入大幅增长,精品出海乘风破浪】
近几年来 , 我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升 , 海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大 , 涌现出了《原神》《万国觉醒》《阿瓦隆之王》等精品游戏 , 出海的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球 , 游戏厂商在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时 , 也在积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场 。 中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君就在演讲中表示:“游戏‘走出去’依然是头部企业的重要战略选择 , 也是中小企业寻求突破的重要手段 。 ”
据统计 , 2020年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元 , 同比增长33.25% , 增速较去年同比提高12.3个百分点 。
具体来看 , 我国自主研发的移动游戏在海外市场主要的游戏类型是策略类、射击类和角色扮演类 , 收入占比分别为37.18% , 17.97%和11.35% , 而海外收入主要来自美国市场 , 日本市场和韩国市场 , 分别贡献了27.55%、23.91%和8.81% , 占到了游戏出海总收入的60.27% 。
新技术和新产业
在产业大会上 , 云游戏成为经常被提起的一个词 , 科技对游戏产业的改造再也无人质疑 , 大厂们最担心的就是被新技术抛下 , 毕竟在游戏行业 , 一个爆款可能就代表一个时代 。
5G有可能成为继智能手机之后 , 又一深刻改变游戏行业的技术 , 并以云游戏、VR游戏等形式表现出来 。 目前 , 中国移动已建成全球规模最大的5G SA网络 , 开通5G基站超过38.5万个 , 提前完成今年全年目标;发展5G终端用户超9000万户、5G套餐用户超1.3亿户 。
而云游戏作为5G“杀手级”应用 , 具备“全高清、超流畅、强互动、多屏显”等特点 。 在云游戏场景下 , 游戏并不在玩家游戏终端 , 而是在云端服务器中运行 , 并由云端服务器将游戏内容渲染成视频音频流 , 通过网络传输给用户游戏终端 , 因此云游戏 具备“云端运行、无需下载、即点即玩、跨屏畅玩”等新特性 。
《中国云游戏行业前瞻报告》曾预计 , 到2026年中国5G全面建成时 , 云游戏在国内的渗透率将达到50% , 规模高达3000亿元 。 目前百亿市值以上的企业 , 布局了云游戏业务的占比高达35.1% 。
谢斐表示 , “在5G尚未全面商业化的2020年 , 包括盛趣游戏在内 , 已有许多游戏公司以不同的形式开始了勇敢的尝试 , 潜心研发原生云游戏 , 以适配多屏的云场景来设计全新的游戏玩法;寻找优秀的科研人员去攻坚云端的技术难题等 。 在有些人还在犹豫云游戏是否会成为主流、纠结何时才能真正落地的时候 , 大家已经开始了从组织、产品、技术到平台等各个方面的布局 。 ”
据了解 , 盛趣游戏陆续同咪咕联合成立了云游戏工作室 , 也同腾讯云开展了战略合作 。 咪咕互娱是中国移动的全资子公司 , 也是中国移动在游戏数字内容领域的唯一运营实体 , 早去年6月25日就推出了5G云游戏产品“咪咕快游” , 目前全平台月活跃用户已经超过5000万 , 日活跃用户峰值超过500万 。 咪咕互娱CEO冯林介绍 , 咪咕互娱在今年新增135件云游戏发明专利 , 发布了超过10项行业团体标准 , 同时参与编写了2部云游戏产业白皮书 。
完美世界在今年7月份发布的新产品《新神魔大陆》手游 , 其第一次实现以H5形式覆盖安卓、iOS渠道 , 中国5G商业化之后首款正式发行运营的云游戏产品 。 完美世界CEO萧泓在演讲中谈到 , 完美世界早在2017年就开始涉足5G的研发 , 从而第一个打破了国内云游戏发行零经验、零案例的记录 。 虽然云游戏的营收能力还有待观望 , 但这一市场无疑潜力丰富 。
而5G还为游戏产业的衍生产业——电子竞技 , 带来了更多的想象力 。
2020年 , 中国电竞游戏市场实际销售收入1365.57亿元 , 比2019年增加了418.3亿元 , 同比增长44.16% , 远超电子游戏的各个品类 。 与此同时 , 中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人 , 同比增长9.65% , 用户数量保持稳定增长 。
过去一年多以来 , 以腾讯为首的各大厂商 , 包括上海等各大城市 , 都在发力电竞这一新的蛋糕 。
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在12月16日 , 亚奥理事会第39次全体代表大会上 , 电子竞技和正式获准列入杭州亚运会竞赛项目 , 对这个快速增长的产业来说是又一利好 。
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而在政策支持的同时 , 整个游戏行业的制度建设也在不断加强 , 本次大会还有一个热点话题 , 就是保护未成年人 , 除了有主题分论坛外 , 在多个演讲中也都有政府官员和企业高管提到了这个话题 。
去年年底 , 国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 2020年10月 , 我国《未成年人保护法》的修订为游戏行业发展提出了新的要求 , 加强未成年人的保护工作是全社会必须履行的社会责任和基本义务 , 在“社会效益为先”的重要原则推动下 , 《网络游戏适龄提示》团体标准已基本完成 , 腾讯、网易、完美世界等各游戏厂商也都积极参与和响应新的政策 , 体现了全行业贯彻落实《未成年人保护法》的共识 。
腾讯集团副总裁袁民在他的演讲最后总结道:“我们正站在一个跨时代的关键节点上 , 未来已来并有无限可能 , 正期待我们携手去发现、创造、开拓和运用 。 在这个激动人心的进程中 , 游戏产业将会迎来高质量的发展,我们这一代企业 , 乃至我们这一代人 , 将会迎来高质量的发展 。 ”
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