valorant|从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事( 四 )


除此之外 , 拳头还在VCT最后的“全球冠军赛”阶段发布了《Die for You》主题曲 , 并结合游戏、赛事内容制作了MV动画 。 同英雄联盟S赛每年的主题相同 , 《Die for You》作为2021年VALORANT全球冠军赛的主题曲 , 十分贴合VALORANT赛事中与队友“并肩作战”的电竞精神 。

不仅如此 , VALORANT在全球冠军赛赛前 , 还推出了《艺无止境》纪录片 。 在该篇纪录片中 , 拳头以选手为核心联动绘画、音乐、VR绘画等不同领域的艺术家展开了合作 , 将电竞和艺术进行了更深度的融合 , 更加突出这次的赛事主题“The Art of Greatness” 。
可以看到 , VALORANT作为FPS电竞的革新者 , 通过创新游戏内容以及联动各类艺术形式 , 为用户带来了一个优质赛事内容生态和更多的新潮电竞体验的同时 , 也为FPS电竞赛事构建了一个更为丰富的电竞内容生态 。
VALORANT已然具备打造全球头部FPS赛事的可能性
之所以说VALORANT有能力打造全球头部FPS赛事 , 不仅仅因为庞大的用户群体 , 包括赛事规模、商业模式、赛事体系在内的多重因素的结合 , 使VALORANT具备了打造头部FPS赛事的能力 。
想打造一个具备国际影响力的FPS类电竞 , 前提是有足够庞大的用户基数、一个具备高水平赛事体系 , 以及一个规模足够大并且可以持续运转的商业模式 。
首先在用户层面 , 根据拳头在VALORANT发行一周年之际公布的数据 , VALORANT月活玩家超过了1400万 , 共进行了5亿场比赛 。 从这一数据可以看出 , VALORANT已然拥有着庞大的用户体量 。 而这也为VALORANT冲击FPS赛事头部市场 , 打造了一个稳固的基本盘 。
除了庞大的用户量 , 足够高的赛事起点也是VALORANT有能力展望FPS头部电竞赛事的重要因素 。 在经过去年IGNITE和FIRST STRIKE两个国际性赛事的成功试水后 , VALORANT的冠军巡回赛也已经步入正轨 。
并且VCT赛事作为拳头官方主办的全球赛事 , 依托拳头在全球电竞产业的影响力 , 将吸引更多参与者到赛事生态中来 。 这并非没有先例 , 在此前举办的First Strike 赛事中 , VALORANT就获得了来自Amazon Prime、Prime Gaming、Verizon、红牛、JBL、SecretLab和Playzilla等不同品牌的赞助 。 对于品牌来说 , 赞助还处于初步阶段的VALORANT赛事 , 无疑是个明智之选 , 随着赛事规模的不断提升 , 品牌后续将获得更多曝光度 。
此外 , 随着VCT赛事的逐步推进 , VALORANT赛事的品牌吸引力将进一步扩大 , 引进更多赞助商参与到这个赛事体系中来 。

在电竞俱乐部和选手层面 , 拳头构建的赛事生态 , 对俱乐部、选手、产业内其他企业可以提供更为健全的发展机制 。 回顾CS:GO登陆国服时有近40家展开了布局 , 但赛事生态的缺失 , 导致俱乐部的热情衰退 , 这也导致国内参与该项目的俱乐部寥寥无几 。 而得力于在英雄联盟赛事的成功 , VALORANT在未公测之际 , 包括Faze、T1、Gen.G、G2在内的头部俱乐部 , 就已经宣布组建VALORANT分部 。

推荐阅读