valorant|从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事


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VALORANT赛事的成功 , 在于多维度的赛事生态建设 。
12月13日 , VALORANT冠军巡回赛最后一项赛事——全球冠军赛在柏林落下了帷幕 。 来自EMAE赛区(欧洲 中东和非洲)的Acend战队和Gambit战队鏖战5局 , 最终Acend战队以3:2的成绩斩获了首届VALORANT全球冠军赛冠军 。
距离VALORANT开启全球公测 , 已经过去了一年多的时间 , 而在过去的一年时间 , VALORANT不管是在玩家社区 , 还是在海外直播平台Twitch上热度都在持续上升 。 而作为一款极具竞技元素的作品 , VALORANT在全球范围内已经获得大量关注的情境下 , 它将为FPS带来哪些革新 , 也就成了我们思考的新问题 。
随着首届VALORANT首届全球赛事的成功落地 , 可以看到这个新兴的FPS赛事已经取得了初步的成功 。 重要的是 , VALORANT同时也在通过自身的特点改变FPS电竞赛事生态 , 帮助FPS电竞实现更高的产业影响力 。
旨在打造全球FPS头部赛事的VALORANT
VALORANT自去年正式亮相以来 , 就一直备受市场关注 , 在游戏开启测试后热度也表现出了持续增长的态势 。
我们先来看一组数据 , 在去年为期一个多月的封测期间 , VALORANT在海外直播平台Twitch上创下了170万人的观看峰值 , 单日观看时长高达3400万小时 , 单周观看总时长更是超过了1.28亿小时 。
这个数据 , 不仅打破了Twitch平台的单个游戏单日观看总时长的纪录 , 同时也超过了拳头旗下《英雄联盟》2019年S赛的月观看时长1.25亿小时的纪录 。 而这也直接反映出VALORANT已然成为名副其实的现象级多人竞技射击产品 。
VALORANT在市场层面获得的成功 , 除了拳头游戏本身的影响以及初期各大知名主播的“带货”之外 , VALORANT独具特色的游戏语言以及全方位的生态搭建 , 让这款FPS新作成为头部FPS游戏成为了必然 。

首先从游戏本身来看 , VALORANT的“轻量化”成为了产品覆盖全球市场的重要因素之一 。 最低要求的四代i3处理器、GT730显卡 , 最高要求也不过是4代i5和1050ti显卡的配置要求 , 可以直观的说 , 玩家在体验VALORANT时根本不需要考虑硬件问题 , 目前市场的大部分设备已经满足开启VALORANT最高画质144hz刷新率的要求 , 而低端设备也可以在60帧平稳运行 。

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