从配置要求来看 , VALORANT一直在有意降低玩家体验的门槛 。 而通过轻量化全方位覆盖低端设备用户 , VALORANT也下沉到了市场更深的层面 , 在全球的下载量获得了质的飞跃 。
如果说游戏面向所有玩家开放 , 构成了成功的首要元素 。 那么“玩家社区”就是VALORANT的另一个关键词 。
这一点体现在多个层面 , 其中包括开发团队推出“玩家旅程” , 收集玩家反馈直接的改动在游戏内容中 , 以及将世界各地的玩家团结成一个全球社区 , 通过全球创作者、媒体和文化来创造值得铭记的、激动人心的时刻 。 对于VALORANT而言 , 游戏上线是起点而非终点 。
具体到游戏内容层面 , VALORANT和传统FPS游戏核心体验一致 , 仍然是纯粹的射击竞技体验 , 决定对局胜利走向的仍是玩家的操作水平 。 在游戏实际体验就可以了解到 , “角色+技能”的设定并不会影响到游戏的公平性 , 更多是为队伍的战术起到辅助作用 。
当然 , “角色+技能”的大胆设定 , 也带来了更多元的游戏内容体验 。 相较于CS:GO中需要每个玩家将操作训练到极致的方式 , VALORANT的技能在丰富游戏内容的同时 , 也将FPS游戏中的战术增加了更多空间 。
同时VALORANT通过内核级驱动的Vanguard反作弊系统 , 结合对外挂的检测和封禁 , 为玩家提供一个可玩性极高的游戏体验 。
而对于拳头说 , VALORANT不仅是一款可玩性高的FPS产品 , 还是一款旨在冲击全球头部FPS赛事的电竞项目 。 作为有电竞龙头企业背书的VALORANT , 结合产品自身在全球范围的影响力和广泛的用户基础 , 以及高竞技性和高观赏性 , VALORANT的电竞赛事一开始就被赋予很高的期待 。
在游戏上线的同年 , VALORANT就举办了全球性赛事“First Strike”锦标赛 。 而这项赛事也是拳头旨在打造全球性赛事的首次试水 。 尽管赛事布局处于初步阶段 , 但参赛规模已经具备冲击全球性赛事的能力 。
游戏本身明显的电竞属性、上线初期同步推动的电竞赛事 , 以及这一年来推动电竞赛事发展的动作 。 VALORANT赛事所蕴含的潜力 , 或将助力拳头打造一项全球头部FPS赛事 。
VALORANT赛事助力FPS电竞产业革新
得力于拳头对电竞赛事的运营经验 , 在VALORANT公布后 , 全球电竞产业的参与者就开始了前瞻性的布局 。 VALORANT的爆火 , 和拳头对VALORANT的电竞赛事体系建设也有很大关联 。 市场的反馈 , 也说明了这项电竞赛事的潜力所在 。
在11月电竞圈年度知名国际大奖Esports Awards公布的各奖项获奖名单中 , 其中VALORANT斩获了年度最佳电竞游戏奖项 。 而在今年的游戏年度盛会TGA中 , VALORANT在“最佳电竞游戏”和“最佳电竞赛事”中也均有提名 。
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