翼星求生 / ICARUS
仔细看了半夜 , 才从互联网的缝隙里看出来 , 到处都写着「小心火烛」 。
- 推出日期:2021.12.04
- 登陆平台:PC
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主打「狩猎、采集、制作」等 PvE 内容的第一人称视角求生类作品 , 融入了大量微创新、多元玩法要素 。
本作由 Rocketwerkz 制作 , 这支团队的领导者其实正是知名丧尸生存作品《DayZ》的缔造者 Dean Hall , 他 2014 年离开《武装突袭(ARMA)》《DayZ》的开发商 Bohemia Interactive 后组建了 Rocketwerkz , 前几年里曾推出过口碑不错的空间站建设模拟作品《Stationeers》 。 看起来这一次在《翼星求生》中 , Dean 找到了自己多年探索经验的又一个结合点 。
本作中 , 玩家将扮演企业雇佣的行星勘探先头部队 , 降落到看着和地球很像、但大气有毒的「Icarus」星 , 完成生存、站稳脚跟、搜集珍贵资源等一系列目标 。 与竞品相比 , 虽然都有类似的「开局一双手、装备全靠搓」的生存玩法机制 , 但本作引入了「限时」要素来达成差异化:
- 玩家有两种主要模式可选 , 一种是本作最核心的内容──「勘探任务(Prospect)」 , 要求玩家在规定时间内完成指定任务 , 另一种叫「前哨(Outspot)」 , 是大家非常熟悉的沙盒「养生」模式 。
- 玩家发起勘探任务后 , 会被从空间站投到任务区域 , 并需在有限的时间(很长)里做完公司下达的 KPI 项目 , 及时坐返回仓回到空间站 , 一旦没回去角色就将永久死亡(科技加点清零);随游戏时间的累积 , 新开放的勘探任务会越来越难 , 而玩家每次降落都要从「石器时代」开始摸爬滚打 , 因此对玩家动手效率、科技树解锁进度的挑战将逐步加大 , 这也人为提升了游戏流程的紧张感 。
黑客帝国 觉醒:虚幻引擎 5 体验 / The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
一缕「真·次世代」的霞光 。
- 推出日期:2021.12.10
- 登陆平台:PS5、XS X|S、PC
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严格意义上讲这并不是一部游戏 , 标题说的很清楚 , 它是《黑客帝国(The Matrix)》电影题材、使用虚幻引擎 5 制作的一段技术演示 Demo , 向全球玩家展现了生产环境中实现真正次世代画面的曙光 。
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