的设计|本月玩什么 | 光环:无限、雷霆一号、翼星求生

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本栏目设有有奖互动环节 , 详情依旧请看文末 。 给大家报个歉 , 前面小半个月都在写《赛博朋克 2077》的评论 , 所以这个月前瞻拖成了盘点 , 还望大家见谅 , 庆幸的是各路年货已在上两个月纷纷落地 , 让 12 月得以偷闲 。
光环:无限 / Halo Infinite

扎实的对战、鸡肋的战役;343 啊 , 能不能别让我们这么容易猜中 。
  • 推出日期:2021.12.09
  • 登陆平台:Xbox(智能分发)、PC

的设计|本月玩什么 | 光环:无限、雷霆一号、翼星求生
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343 Industries 全面接手后的第三部《光环》系列正作 , 也是系列迄今为止最追赶现代游戏行业潮流、最有野心的一代 , 在《使命召唤(Call of Duty)》《战地(Battlefield)》两大年货因为自身原因不幸口碑崩坏、整个游戏行业出品效率受困于疫情的 2021 年 , 这部万众期待的《光环:无限》仿佛成为了玩家们年末的一大救赎 。
自从 343 Industries 从 Bungie 手里接过开发重担 , 《光环》系列就陷入了一个「自我分裂」的怪圈──多人对战引人沉迷、单人战役无人问津 。 这一次 , 343 甚至直接把对战模式做成了可独立运行的 F2P 内容 , 让喜欢对战的玩家可以直接甩开膀子进去干 , 完全不用受战役的「干扰」 , 很难说这到底是出自某种自知之明 , 还是迎合行业现实的商业决策 。
关于单人战役 , 我询问了身边常年专注于《光环》多人对战的朋友 , 从《光环 5:守护者》到现在 , 他的观点几乎就是一句话:「没人关心 343 做的战役」 。
到目前为止 , 我自己的正传战役游玩进度也就到《光环 5》的三分之一左右(确实没什么继续玩的兴趣了) , 反正我是能感觉到 , 343 为了《光环》系列能「有点事情可说」而煞有介事、但又无法给 Bungie 留下的遗产续个真正的凤尾 , 所以在近几代里 , 我们不断看到士官长、Cortana 等曾经非常立体而有魅力的角色开始在「黑白两道」左右横跳 , 已经越来越难令玩家们信服了 。 本作还有个新情况 , 那就是大幅扩充了开放世界段落的占比 , 但实际效果似乎并不理想 , 好像又踩到了开放世界损害玩家对故事专注度的雷 。

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