的设计|本月玩什么 | 光环:无限、雷霆一号、翼星求生( 二 )


不过另一方面 , 令人「欣喜」的是 , 《光环:无限》的多人游戏部分倒是表现得很良性 , 保持了系列一贯的对局体验 , 为玩家们奉上了质量、密度、竞技性等都很高的多人战局 , 战役里新加的花样(钩爪、新武器等)也给多人增添了趣味 。 本作的多人对战上线之处、甚至直到最近 , 玩家社区一直在指出其中对玩家过于吝啬的设计 , 比如成长极为缓慢的战斗通行证、通关战役解锁的内容过少、多人游戏模式缺失等 , 343 总体表现了积极的回应态度 , 比如立马更改了通行证积分的获取规则 , 让我们看到了《光环:无限》能多活跃几年的苗头 。
雷霆一号 / Thunder Tier One

将俯视角战术射击游戏带到的全新境界 。
  • 推出日期:2021.12.07
  • 登陆平台:PC

的设计|本月玩什么 | 光环:无限、雷霆一号、翼星求生
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来自《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》开发商 KRAFTON 的一部军事题材新作 , 核心玩法为俯视角战术射击 , 主打四人小队 PvE(可与其他玩家或 AI 合作) , 但也包含 PvP 的模式 。
个人觉得 , 《雷霆一号》玩起来很像是个更大号、更动感 , 且量变引起质变的《破门而入(Door Kickers)》:
  • 游戏的规模庞大 , 不光有错综复杂的街市、楼道、房间 , 还有危机四伏的沟壑、树林、河滩等非城市场景;
  • 视听表现出色 , 对于《绝地求生》的出品团队来说 , 为本作打磨出与氛围相适应的高质量美术、音效等自然不在话下 , 笔者还注意到 , 游戏的交互设计也十分简练、高效 , 令人颇有好感;
  • 军事拟真非常出彩 , 与场景设计相辅相成 , 要求玩家合理运用战术思维 , 正确地摸清并处理敌情 , 否则己方小队很容易被四面八方冒出的敌人射成蜂窝煤;
  • 本作在武器装备上也做了趋拟真的设计 , 比如所带物品受负重限制、换弹就是换弹夹、包含了几乎一枪毙命的拟真难度等等 , 在此不一一赘述 , 总之绝对能满足硬核军事爱好者的需求 , 这也是 KRAFTON 所擅长的 。
这类游戏里 , 策略与战术往往是吸引玩家的核心点 , 我想一方面是「上帝视角」为实时的战术制定、行动指挥提供了极大便利 , 另一方面则可能是因为 , 俯瞰视角把战场「压缩」成了二维 , 这就很难给角色的射击行为(精准度)做出什么花样 。 《雷霆一号》引人瞩目的点在于 , 它首先不缺趣味十足的关卡设计 , 其场景设计相当精心 , 以建筑、障碍物等切割出各种视觉盲区 , 考验玩家的决策、执行能力;更重要的是 , 它改良了射击机制 , 玩家面对的不再是二维扇面上随机分布的弹道 , 而是直接显示在准星上的命中点 , 随机抖动、随玩家动作改变幅度 , 这允许玩家更好控制自己的射击行为 , 让爆头等精准射击成为可能 , 大大强化了刺激度、代入感 。

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