凯瑞甘的部队耗气量较高 , 因此前中期比较依赖本体RPG争取发育时间 , 而合作模式中有许多限制RPG的因子存在 , 诸如黑死病 , 激光钻机 , 无边恐惧等 , 一旦碰上这些因子 , 凯瑞甘的血线压力便会增大不少 。 凯瑞甘的自然回血速度虽然在科技的加持下并不慢 , 只是在争分夺秒的合作模式中还是有些脱节 。。 许多熟手凯瑞甘玩家 , 会在主基地旁边生产七八个虫后 , 利用欧米茄坑道虫快速返回基地 , 再用虫后的技能为凯瑞甘恢复 , 让她能够立刻重回战场 。 即使在普残难度 , 遇上强力ai , 这个技巧也经常被凯瑞甘玩家所使用 。
合作模式是暴雪设计师成功的范例之一 , 在入门门槛越来越简单的今天 , 它的出现和成功 , 为老牌RTS游戏注入了新的血液 , 既能注重游戏性与竞技性 , 又能让所有水平的玩家都体会到游戏的乐趣 。 而合作模式的复杂内容远非三言两语便能说清 , 这里不妨打开星际 , 亲身游历合作模式 , 在这世界中找到属于自己的快乐 。
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