鬼泣|意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密
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上个世纪90年代末 , 日本游戏厂商卡普空在PlayStation主机上 , 推出了一款自己并不是很看好的3D游戏 , 当时的预期是能卖个三十万份左右就算是合格 。 不过出乎意料的是 , 这款起初不受重视 , 甚至一度被认为会赔钱 , 并且差点中断开发的游戏 , 居然在上市一年后 , 创造出了突破100万份的惊人销售纪录 。
那款游戏就是大家耳熟到不行的《生化危机》 , 而这款游戏的总监 , 就是当时已经在卡普空任职六年 , 以本作扬名的三上真司 。 他从恩师藤原得郎的手上 , 接下了将当年的将恐怖游戏《甜蜜之家》3D化的任务 , 并顺利地完成推出 , 从而成就了《生化危机》这个经典的游戏系列 。
《生化危机》推出后好评不断 , 卡普空高层自然不会放过这好机会 , 当然是赶快想办法让旗下的同仁们加快进行续作的开发 。 原本三上真司是希望可以延续游戏监督的身份 , 继续开发新作品 , 不过当时就任开发本部长的冈本吉起建议三上真司不该紧抓不放 , 需要承担更多责任的他 , 应该以制作人的身份 , 去指导其他底下的人进行更多的新作开发才对 。
那么 , 问题来了 , 该找谁负责《生化危机2》的开发工作呢?三上真司注意到当时《生化危机》开发团队里有个进公司已满两年 , 当时年龄约26岁 , 负责游戏企划设计与动画演出的工作 , 有点血气方刚的年轻人 。 某天三上真司把他叫进会议室问他:愿不愿意接下
喜爱游戏的长野青年
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