逻辑|赵晓光:AR是元宇宙必争赛道,巨头已开花结果( 三 )


所以我说我们做判断 , 不能凭主观的简单臆断 , 而是要看实证的数据 。但 如果一个产品仅仅是玩游戏 , 那它不足以支撑这个行业的爆发 , 真正的爆发应该是把人类的11个需求——吃喝玩乐、衣食住行、教育、健康、社交——都连在一起 , 通过人和人连接变成一个链条式的传播 。比如说未来我的客户是某个基金公司 , 他们开会需要VR身临其境的感觉 , 所以我必须要有这样的产品 , 否则我无法跟我的客户开会 。
其实话说回来 , 我们如果简单的就做游戏 , 本身也还有很大的空间 , 未来在元宇宙中的游戏跟我们现在的游戏也会很不一样 。 未来游戏是设备把我们人体扫描一遍 , 在电脑上形成我们自己的3D模型 , 每个玩家会成为一名虚拟的运动员 , 靠自己的意识去踢球 , 从而获得真真切切的真实感 , 这种满足感是远远超越过去的 。
所以娱乐端本身还是有非常大的空间的 , 如果说元宇宙只是一个虚拟 , 和现实没有关系 , 那么它的发展肯定是受限的 。 元宇宙最核心的地方在于它能够把真实世界和虚拟世界进行无缝连接 , 由此带来的这种空间是我们觉得要重视这个行业的第三个逻辑 。
逻辑四:产品的用户体验更好 , 或迎来爆发
第四个逻辑 , 我们讲一个简单的视角 , 过去几年整个消费电子真正成功的一个产品是无线耳机AirPods , 它带动了整个行业的发展 , 包括一些龙头公司如立讯精密、歌尔股份 。
无线耳机解决了我们过去听觉上的三个痛点 , 过去我们要打电话 , 第一 , 手要举着手机 , 很累很不方便;第二要贴在耳朵上 , 有辐射;第三 , 有时候效果还不好 。 那有了无线耳机 , 我们不需要手举着 , 也不需要将手机贴在耳朵上 , 最主要的是效果还非常好 , 所以AirPods成功了 。
我们现在看手机 , 在视觉上也有三个痛点 , 第一 , 要用手拿着 , 容易得肩周炎;第二 , 要低着头看 , 容易得颈椎病;第三 , 手机屏幕特别小 , 眼睛容易出问题 。如果未来我们通过戴眼镜的方式去看手机 , 问题就解决了 , 首先我不需要低头了 , 其次我能看到更大的屏幕 。 从用户体验角度来看 , 我们都足以相信这个产品会有一个比较好的爆发 。
逻辑五:未来元宇宙发展 , 中国与全球同步领先
第五个逻辑 , 我认为中国在元宇宙上是同步于全球领先的 , 无论是在硬件、软件还是应用 , 我们可以看到全世界80%的VR/AR产品都是中国企业生产的 , 世界排名前五的VR有两家是中国企业 , 分列第三和第四(HTC和DPVR) , 所以我相信未来会有更好更多的企业成长起来 。因此移动互联网提供了一个非常好的从硬件到应用的平台 , 它会加速新的硬件新的应用的诞生 。

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