逻辑|赵晓光:AR是元宇宙必争赛道,巨头已开花结果( 六 )


第三 , 系统 , 无论是安卓、iOS , 还是华为鸿蒙已经打好了一个非常好的系统级的基础 , 你只需要把智能手机这些copy到硬件上就可以 。
第四 , 软件 , 包括一些物理引擎 , 3D建模 , 实时渲染 , AIGC , 数字孪生 , 虚拟人 。 这些我们认为也在一个技术比较成熟的阶段 。
第五 , 是刚才讲的应用 。
第六 , 已经基于这些技术上的经济系统 。
从这六层架构我们可以看到 , 在元宇宙的第二阶段 , 它是一个始终在线、实时渲染的3D世界 。它不是简单一个3D互联网 , 它是一个3D世界 , 将现实跟虚拟连接在一起 。 那时候 , 互联网对人类生活不仅是100%的渗透 , 而是重度的改变我们的生活 。
VR、AR融合成为XR , 终极形态是脑机接口层面
这六层架构中比较重要的一个就是硬件的计算平台和硬科技。我们前面讲到 , 世界的主要巨头都会在今年和明年持续推出新一代的产品 , 这些新的产品会为软件应用带来一个比较重要的基础 。
同时 , 从用户的培育到渗透都进入一个比较重要的拐点 。现在整个Oculus Quest的出货量大概900万台 。 根据我们的跟踪 , 以Facebook(Meta)为代表 , 他们后年的出货目标是2600万台 。大家注意这是一个非常重要的节点 , 大家知道苹果的手机也不过才2亿部 , 所以现在我们看这个行业的发展 , 特别像10年前智能手机的过程 。苹果手机从2000万部到2亿部是三年实现的 , 所以这个发展的过程还是会沿着智能手机的周期展开 。
另外就是 VR、AR会融为一体 , 变成XR 。至于脑机接口的层面 , 我觉得这是一个终极的形态 。 现在的一些科技公司 , 包括中国前段时间也在做一些脑机接口的研究 , 我们也跟中科院的核心院士进行了交流 , 也处在一个早期的研发阶段 。 在应用层面我觉得最核心的就是它未来会变成一个全新的社会结构 , 从游戏娱乐到虚拟体验 , 到社交 , 到教育培训 , 到工业 , 在各行各业中它都会展开 。
AR于2023年进入百家争鸣阶段 ,
视频技术是未来最核心技术创新趋势
无论是Facebook(Meta)、苹果、微软 , 还是谷歌、亚马逊都在 AR赛道做积极布局 , 这是巨头们必争的一个赛道 。大概到2023年 , 硬件的产品 , 一方面会呈现一个更加成熟 , 更加易用 , 更加多样化 , 多元化的品牌阶段 , 就是百家争鸣阶段 , 会有很多更全新的创新出来 。
现在我们可以看到这个AR眼镜可能是普通眼镜的两倍到三倍厚 , 可能到后年就跟我们的眼镜差不多了 , 轻薄化也会带动整个使用的体验 。
根据我们了解 , 中国的企业也在这方面有非常好的研发速度 。我记得以前跟华为的一个核心领导交流过 , 华为对未来核心技术的研判 , 他当时列了5大技术 , 其中第一个就是视频的技术 。 有一年 , 华为的研究院给了华为管理层一份报告 , 这个报告的名字就叫《视频革命》 。我们大脑的70%是在处理眼睛看到的东西 , 所以在视频上的技术 , 是未来最核心的技术创新趋势 。

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