赛事|从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事( 三 )



赛事|从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事
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在今年9月份于柏林举办的第三阶段大师赛中 , VALORANT就创造了单场最高81万人收看 , 3341万小时总观看时长 , 以及39万平均收看人数的成绩 。 单从赛事数据层面就可以看出 , 旨在打造全球头部FPS赛事的VALORANT在赛事上已经取得了一个相当不错的成绩 , 而且随着用户的增长 , 以及俱乐部、品牌的入局 , 赛事规模还会迎来进一步的扩张 。VALORANT赛事呈现的的不仅仅是不错的赛事成绩这么简单 。 传统的FPS赛事 , 都是围绕在经典模式规则下 , 展开更加快节奏的操作较量 , 也正是基于这个原因 , FPS的赛事简单明了 , 甚至是在没有游戏基础的情况下 , 也可以看懂赛事 。VALORANT通过加入“角色+技能”这种独特形式的创新 , 既保住了“枪法制敌”的赛事基础体验 , 又借助技能的设定进一步增加了队伍的策略组合的横向广度和趣味 。 同时 , 对战双方因为角色能力的差异化 , 不同的角色可以通过自身的技能为团队队取“治疗、视野、视野阻挡”等不同形式的局部优势 。

赛事|从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事
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这对赛事用户来说 , 技能的设定可以带来其他传统的FPS类产品不能提供的新鲜感 , 而这一点反哺到电竞赛事中 , 这将使VALORANT赛事呈现更为不确定性 , 在战术安排和团队配合上发掘更高的上限 。此外 , VALORANT自上线以来就采用的章节式高频率稳定内容更新 , 对赛事内容呈现更多新鲜体验也将起到重要的助力作用 。VALORANT的更新方式将游戏内容分为了CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次 , 通过这样的形式 , 玩家对什么时候更新英雄、什么时候更新新剧情、什么时候更新地图 , 玩家都将有一个稳定的预期 。

赛事|从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事
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不断更新的游戏内容 , 也将映射到电竞赛事中 , 通过游戏内容快速更新迭代的特性 , 助力电竞实现不断呈现更多新鲜体验 , 实现可持续性发展 。 有效解决用户观赛疲劳的问题 , 持续提升用户对电竞赛事的新鲜感 。同时 , VALORANT在电竞衍生内容层面 , 也在多个维度不断做出创新 。 在柏林举办的第三阶段大师赛中 , 拳头推出了为“Ars Longa, Vita Brevis(中译:人生朝露 , 艺业千秋)”的赛事主题 。 而在舞美方面 , 拳头更是创造性将游戏中的场景与AR技术结合 , 为观众成了一份极具艺术美感的电竞赛事场景 。除此之外 , 拳头还在VCT最后的“全球冠军赛”阶段发布了《Die for You》主题曲 , 并结合游戏、赛事内容制作了MV动画 。 同英雄联盟S赛每年的主题相同 , 《Die for You》作为2021年VALORANT全球冠军赛的主题曲 , 十分贴合VALORANT赛事中与队友“并肩作战”的电竞精神 。

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