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如果说游戏面向所有玩家开放 , 构成了成功的首要元素 。 那么“玩家社区”就是VALORANT的另一个关键词 。这一点体现在多个层面 , 其中包括开发团队推出“玩家旅程” , 收集玩家反馈直接的改动在游戏内容中 , 以及将世界各地的玩家团结成一个全球社区 , 通过全球创作者、媒体和文化来创造值得铭记的、激动人心的时刻 。 对于VALORANT而言 , 游戏上线是起点而非终点 。具体到游戏内容层面 , VALORANT和传统FPS游戏核心体验一致 , 仍然是纯粹的射击竞技体验 , 决定对局胜利走向的仍是玩家的操作水平 。 在游戏实际体验就可以了解到 , “角色+技能”的设定并不会影响到游戏的公平性 , 更多是为队伍的战术起到辅助作用 。当然 , “角色+技能”的大胆设定 , 也带来了更多元的游戏内容体验 。 相较于CS:GO中需要每个玩家将操作训练到极致的方式 , VALORANT的技能在丰富游戏内容的同时 , 也将FPS游戏中的战术增加了更多空间 。同时VALORANT通过内核级驱动的Vanguard反作弊系统 , 结合对外挂的检测和封禁 , 为玩家提供一个可玩性极高的游戏体验 。而对于拳头说 , VALORANT不仅是一款可玩性高的FPS产品 , 还是一款旨在冲击全球头部FPS赛事的电竞项目 。 作为有电竞龙头企业背书的VALORANT , 结合产品自身在全球范围的影响力和广泛的用户基础 , 以及高竞技性和高观赏性 , VALORANT的电竞赛事一开始就被赋予很高的期待 。在游戏上线的同年 , VALORANT就举办了全球性赛事“First Strike”锦标赛 。 而这项赛事也是拳头旨在打造全球性赛事的首次试水 。 尽管赛事布局处于初步阶段 , 但参赛规模已经具备冲击全球性赛事的能力 。游戏本身明显的电竞属性、上线初期同步推动的电竞赛事 , 以及这一年来推动电竞赛事发展的动作 。 VALORANT赛事所蕴含的潜力 , 或将助力拳头打造一项全球头部FPS赛事 。 VALORANT赛事助力FPS电竞产业革新得力于拳头对电竞赛事的运营经验 , 在VALORANT公布后 , 全球电竞产业的参与者就开始了前瞻性的布局 。 VALORANT的爆火 , 和拳头对VALORANT的电竞赛事体系建设也有很大关联 。 市场的反馈 , 也说明了这项电竞赛事的潜力所在 。在11月电竞圈年度知名国际大奖Esports Awards公布的各奖项获奖名单中 , 其中VALORANT斩获了年度最佳电竞游戏奖项 。 而在今年的游戏年度盛会TGA中 , VALORANT在“最佳电竞游戏”和“最佳电竞赛事”中也均有提名 。VALORANT在2020年正式开启公测后 , 不到一年的时间拳头就推出了VCT ( VALORANT Champions Tour 冠军巡回赛)贯穿全年的全球性赛事计划 。 因FPS赛程较短 , 该赛事分为了不同的赛事等级 , 分别是:挑战者赛、大师赛、LCQ( Last Chance Qualifiers)和全球冠军赛 。 挑战者赛与大师赛将整个2021赛季分成三个阶段 , 参赛队伍有多次机会通过这些赛事赢取积分向最后的全球冠军赛的资格发起冲击 。
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