游戏时间|太短没看头,太长容易让人犯困,游戏的长度到底该如何控制?( 三 )
过长容易让人犯困?
昔日游戏因为容量有限 , 连带游戏长度也有相当限制 , 即使是向来游戏时间都很长的RPG , 如《DQI(勇者斗恶龙)》也不过是10小时左右 。 随着容量增加 , 游戏时间也相应加长 , 有一段时间甚至玩家会将游戏的长度与是否能称其为大作挂钩 , 因此如今的许多玩家都期待大作可以长时间的游玩 。
说到游玩时间长 , 或许不少玩家会想到PCE CD-Rom的名作RPG《天外魔境II》 。 此作于1992年推出 , 对比红白机、超任或MD等卡带制式的主机 , PCE CD Rom用上的是CD , 几乎等同容量不受限制 。 身为PCE大作的《天外》系列 , 其容量除了用在配音及画面外 , 也反映于游玩时间上 。 《天外I》的游戏世长已有30多个小时 , 对比于同期的RPG已经相当长了 。 到了二代时 , 游玩时间更是增至70小时左右 , 值得注意的是此作战斗明快 , 遇敌率正常 , 没有任何收集或绕道要素 , 这70小时是完完全全的剧情长度 。
除了《天外II》外 , PS《妖精战士 II》也是以游戏时间长闻名的名作 。 前作是PS初期少有的SRPG , 整体质素良好 , 但通关只需约10小时左右 , 虽说有隐藏迷宫等可以钻研 , 但内容仍属薄弱 。 1年多后第二代推出 , 让人万万没想到的是作品通关时间激增至80小时 , 由于有前作对比 , 所以更能凸显二代的大作感 , 而作品的长度也成为当时佳话 。 加上故事及系统的完整性更远胜前作 , 不禁让人怀疑前作是否只是二代的序章而已 。
在当时来说 , 玩家认为《天外2》及《妖精战士 II》是加量不加价的佳作 , 但这个「越长越好玩」的观念随着市场环境而改变 。 首先 , 伴随着玩家年龄层成长 , 能花在游戏上的时间越来越少 , 结果漫长的游玩时间等于看不见通关之日 。 《女神异闻录》是近年最明显的例子 , 通关主线所需时间要80小时以上 , 如果不习惯《真·女神》系列形式的新手 , 更可能需要100小时以上 。 即使进入2周目能省下部分育成及收余时间 , 但由于系统关系必须一天一天地进行 , 五六十个小时也绝对少不了 。 而喜欢此类作品的玩家年龄层有不少都已是出身社会的成年人 , 可能一星期只有几小时游戏时间 , 单是要通关便要花上好几个月 , 又怎么会有耐性玩二周目?
不过相比起来 , 2002年PS2的《超级机器人大战IMPACT》的长度更被人视为作品的一大缺点 。 话说此作是掌机WS《COMPACT》三部曲的PS2集合移植版 , 因为WS版初出时是灰阶游戏 , 在PS2上推出时除了能一口气收集3部曲之外 , 整个作品质素都会提升 , 推出时本来颇被看好 , 可惜结果却是与愿违 。 《IMPACT》最大的问题是「长」——整个作品合计有105关 , 单是玩一周目最少也必须要完成99关 , 如果想玩较好结局的话更需要玩上101关 , 就算是《机战》粉丝最少也需要花上150小时甚至更多 。 而且此作是《机战》系列中属于高难度游戏 , 连同重玩、Reset时间的话总游玩时间可能更为惊人 。
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