游戏时间|太短没看头,太长容易让人犯困,游戏的长度到底该如何控制?
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【游戏时间|太短没看头,太长容易让人犯困,游戏的长度到底该如何控制?】
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加量不加价一直是实际商品中一种简单粗暴的促销手段之 , 可是在游戏界 , 量多未必一定是好事 。
正常来说 , 既然游戏价格相近 , 太短容易被人认为不耐玩 , 只有耐玩的游戏才能值回票价 。 但有时候 , 游戏太长难免会让玩家容易生厌 , 相反如果长度设计得当的话 , 游戏即使很短也能带出其趣味来 。 那
过短没看头?
不管玩家花了多少钱在某款游戏上 , 大家当然是希望能玩得尽兴 , 也就是说游戏内容必须要符合相应价值 , 才能让顾客得到满足 。 玩家要评定这方面时 , 其中一点点必会着眼在耐玩度上 。 既然是花了几百块才入手的游戏 , 想多玩上一段时间自然是理所当然的事 。 可惜的是 , 一款游戏到底要有多长 , 从来都没有一个衡量的标准 , 所以即使是一些有实体版的大作 , 内容也能薄弱得不可思议 。
1998年左右PS曾推出了一款名为《Dancing Blade任性桃天使!》的分歧选择型冒险游戏 , 讲述女主角桃姬为解答自己的出生之谜 , 与同伴们一起展开旅程 。 此作的特别之处在于 , 其中全部故事演出均用上著名的京阿尼创作的动画播片凑成 , 游戏会在特定地点提供选项 , 并因应玩家的选择播出不同的发展 。
对比于其他游戏 , 这类选择型冒险作品长度通常较短也属正常 , 可是此作却是短得过分 , 完成一周回所花的时间约30分钟 , 跟一集动漫的长度相当 , 要玩遍全部结局的话则大概要多玩10次左右 , 也就是说只要5小时就能通关整个游戏 。 而且此作没有过场跳过的功能 , 周回游玩时曾看过的剧情必须要再看一次 , 换言之游戏实际内容其实更加薄弱 。 《任性桃天使》的定价与当时其他PS游戏差不多(5800日元) , 相比于跟此作差不多时间发售的《互动剧场》系列 , 耐玩性可说是天差地别 。
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