沈阳:这是挺好的想法 , 我在2007年写过一篇论文叫《虚拟社区和虚拟时空隧道》 , 谈到不同虚拟社区间要实现 , 包括货币属性、环境属性、事件属性等要素的跨区传递、迁移 。 放到今天来看 , 实际上就是跨多个“元宇宙应用”的互操作性和传播性 。
不同的“元宇宙应用” , 需要互补、交汇、融通 , 比如一个游戏元宇宙和一个传媒元宇宙——游戏里已经把北京做出数字孪生城市 , 传媒元宇宙中 , 是不是需要把北京市重新做一遍?不需要 , 只需共享游戏元宇宙的场景 , 哪里发生新闻 , 直接用数字人去模拟出在那个地点发生的新闻 , 就实现了不同元宇宙间的跨场景的共用共享 。
比如在游戏里共享音乐场景 , 音乐场景里共享文化场景 , 跨场景资源共享 , 可以让算力最小化 , 节约成本 。
多元宇宙间 , 走向共生?还是优胜劣汰?
思远:可以预见 , 未来同一领域中 , 会出现很多“元宇宙应用” 。 每家公司都在做自己理解的元宇宙 , 那么未来结果会怎样呢?不同的“元宇宙产品”是优胜劣汰不断消亡 , 还是彼此融合共生?
沈阳:你可以做你的“元宇宙应用” , 就像你可以做自己的App一样 , 我也可以做自己的“元宇宙应用” , 这个叫做各自的“一元宇宙”;公司多了就叫“宇宙多元” , 它们之间需要产业竞争、升级淘汰 , 优胜劣汰的关键因素在于能不能把用户满足好 , 谁能满足用户 , 谁就活下来 。
从行业协会和国家治理的层面来说 , 最终这些元宇宙的不同应用要有一套国家标准 , 不管是技术上 , 还是在社会治理上 , 应该有统一的规则 , 这叫“超元宇宙” 。 所以 , 最终整个产业演化将会形成若干个大的超级“元宇宙应用” , 就像今天手机上的App一样 , 只不过它的交互平台变成了XR里面的VR、AR或者MR 。
思远:现在是二维通过屏幕触网 , 未来可能是全真互联网?
沈阳:全真互联网是终极目标 。 要达到全真 , 要把真实的世界全部“镜像”到元宇宙里 , 这个算力要求太高了 。 理论上说 , 不可能把真实世界全部“镜像”到元宇宙里去的 , 为什么?因为元宇宙本身就在真实世界里 。 在哲学上是个悖论 。
产业尚处萌芽阶段 , 在发展中探寻机遇与风险
思远:我们现在大范围讨论、普及元宇宙的概念 , 但还是产业萌芽阶段 。 产业健康发展 , 要注意些什么?防范哪些风险?
沈阳:首先 , 现阶段要抓紧关键技术研发 , 如果发展慢了 , 我们在关键技术方面落后 , 就有可能在元宇宙时代被别人“卡脖子” 。
元宇宙这种场景和物理世界的构造引擎 , 需要数字孪生引擎 , 这个很关键 , 包括XR的设备 , 包括VR虚拟现实、AR增强现实和MR混合现实 。 你白天戴一个智能眼镜走在街上 , 知道每一栋楼里面开的公司和机构 , 不用进大楼 , 所有信息都在你眼镜里 , 这就是增强现实 。 类似这种技术 , 特别是模拟触觉、温度、气味 , 这些方面很难 , 包括脑机接口 , 如果发展慢了 , 就吃亏了 。
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