虚拟|【远见】元宇宙应用,从“沙盒游戏”中探索落地?( 二 )


沈阳:元宇宙里有三个最根本的技术——XR技术、数字孪生和游戏引擎 , 还有区块链 。 这三个和游戏行业有比较高的相关性 。
我们会看到游戏里比较多采用虚拟人、数字孪生或游戏引擎构建虚拟世界 。 这种态势 , 已经存在了很长时间 。 但我们清楚 , 元宇宙并不等于游戏 , 我们还有工业元宇宙、文化元宇宙、教育元宇宙 , 只不过游戏产业发展比较成熟 , 与元宇宙相关联的点比较多 。 元宇宙 , 并不都等于游戏 , 我们还是要大力推动元宇宙核心技术升级、推动虚实相融的发展道路 。
思远:游戏是元宇宙的落脚点 , 但元宇宙的外延远不止于此 , 游戏是其中的一个场景和诸多应用中的一部分?
沈阳:对的 。
元宇宙落地 , 技术之外需激励参与者创新内容
思远:刚才说到 , 开放式“沙盒游戏” , 鼓励用户用UGC的方式 , 在虚拟世界里建设各种场景 。 您刚才提到甚至已经开始商业化探索了 , 比如知名体育品牌 , 会在社区建造“领地” , 并为此付费 , 这种商业化的做法 , 给国内市场带来什么样的启示呢?
沈阳:在具有开放世界属性的游戏元宇宙里投放商业广告 , 建立虚拟体验馆 , 这在游戏原著里是比较常见的现象 。 对品牌方有几个好处:第一 , 让品牌具有时尚冒险创新的精神标签 , 说明品牌敢去拥抱新生事物;第二 , 如果要获得年轻人的流量 , 就必须去年轻人所在的位置;第三 , 任何新技术进入到主流社会的应用 , 往往都不是一帆风顺的 , 抢先去尝试的往往能获得早期的技术红利和舆论红利 。
【虚拟|【远见】元宇宙应用,从“沙盒游戏”中探索落地?】思远:除了技术上比拼 , 用户基数和用户体验、包括激发用户去生产内容 , 这些因素是否也要考虑进来?
沈阳:到目前为止 , 元宇宙的竞争在关键技术层面 。 XR技术、数字孪生及游戏引擎、区块链技术的创新使用 。 除了这些 , 还有一些要素 , 如人工智能、非同质化代币、虚拟爆款IP , 这些也是元宇宙的要素 。 如果要让某个元宇宙的内容变得更吸引人 , 需要激励头部内容生产者 , 生产出更专业、更优良 , 甚至带有高艺术品位的内容 。
另一方面 , 也要鼓励在内容生产场域中 , 中部和尾部的大众来提供内容 , 也就是我们平常说的UGC , 这样内容生态将会更丰富 , 也能提升元宇宙的生态粘性 , 生态系统才能繁荣 。 这个过程中 , 要不断给生态参与者 , 以思想情绪的红利和现实世界的物质红利 , 这样大家才有持续投入到生态中去 。 在一系列要件的组合下 , 生态才会真正发动起来 。
思远:这方面国内发展的如何了?刚才聊到像游戏中把音乐平台的模块镶嵌进来 , 把线下演唱会“镜像”到虚拟世界里 。 这种方式要应用到产业中 , 有没有拓展空间?比如把教育、文娱、体育、新闻等场景和应用镶嵌进来或组合进来?

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