央广网北京12月12日消息 相关数据显示 , 2021的全球元宇宙市场规模有望达到61.6亿美元 , 2026年则会达到416.2亿美元 。 虽然真正意义的元宇宙还停留在科幻阶段 , 但通过对已有技术整合 , 应用落地已拥有较大潜力 。 在国内外 , 各种开放式“沙盒游戏”中 , 已经出现厂商间深度互动、UGC用户打造内容和场景的案例 。
什么是元宇宙?简单来说 , 就是一个通过计算机技术所建立的能够让人沉浸其中的虚拟世界 。 基于VR、数字孪生、区块链、高速通信等信息技术 , 这个世界看上去足够真实 , 人们可以通过穿戴设备进入这一世界进行生活、社交、游戏甚至进行经济往来 。
在好莱坞大片《头号玩家》中 , 就描述了这样的场景——通过虚拟现实、数字技术 , 现实中的人在虚拟世界中相遇 , 发生关联互动 , 并在真实的世界中产生影响 。
在国际上 , 运动品牌耐克在2018年申请了数字运动鞋、虚拟道具等虚拟产品专利和数字加密货币 , 并有一整套商业计划 。 10月27日 , 耐克还向美国专利商标局提交了四项申请 , 要求保护品牌在虚拟商品下载及线上娱乐服务等领域的商标 。 11月18日 , Nike披露在“沙盒游戏”平台上仿照其总部建立虚拟世界“耐克乐园” , 玩家可以通过线下动作来完成线上竞技比赛 , 提高沉浸式体验感和参与感 。
不久前 , 《迷你世界》和QQ音乐进行数字音乐场景打通 , 举办了首场“音乐元宇宙演唱会”——通过与第三方音乐平台打通 , 让玩家们在虚拟世界中与线下观赏演唱会一样观看“虚拟演唱会” , 艺人以虚拟形象登场 , 可与虚拟偶像打破次元壁实现同台演出 , 用户观看虚拟演唱会的同时 , 还可以与艺人互动 , 同时游戏和音乐平台间也实现了“不同软件世界的互通” 。
元宇宙为什么会在文娱、游戏领域率先落地?从目前对元宇宙概念场景化、商业化探索给国内产业带来了什么启示?通过搭建平台 , 让第三方的开发者、创作者、用户 , 在游戏场景中 , 建设“虚拟场景” , 这种模式未来是否会带动更多“虚拟世界的真实互动”?
文章图片
元宇宙 , 始于游戏、不止于游戏
思远:欢迎沈阳教授做客节目 。 沈阳教授此前在武汉大学计算机系和信息管理系任教授 , 是国内横跨三个领域的研究学者 。 很多人通过对好莱坞电影《头号玩家》 , 第一次接触到元宇宙概念——通过虚拟现实、数字技术 , 让真实世界的人在虚拟世界中 , 也实现交互 , 并影响到现实世界 。 这种体验的元宇宙 , 离我们还很遥远 。
当下 , 国内外一些开放式“沙盒游戏” , 游戏公司与文娱产业尝试互动 , 您认为这算是元宇宙概念落地的尝试么?
推荐阅读
- 于本|豆瓣 App 安卓新版本 7.20.0 测试
- 苏宁|可循环包装规模化应用 苏宁易购绿色物流再上新台阶
- 产品|泰晶科技与紫光展锐联合实验室揭牌
- 相关|科思科技:无人机地面控制站相关设备产品开始逐步发力
- 生活|数字文旅的精彩生活
- 解决方案|【干货】反渗透设备结垢原因及解决方案
- 手机|【直播纪要】VR/MR会吹响消费电子反攻的号角吗?| 见智研究
- 技术|聚光科技旗下临床质谱仪获批医疗器械注册证
- 智能化|龙净环保:智能型物料气力输送系统的研究及应用成果通过鉴定
- 爆发|中信证券:自动驾驶渐行渐近,惯性导航刚需爆发