电影|【不止游戏】《沙丘》中埋葬着多少经典游戏?( 五 )


2001年西木推出了第一个3D即时战略游戏《帝王:沙丘之战》 , 因为译名的原因 , 很多玩家叫它《沙丘3000》 。 在前作的基础上结合之前制作《红色警戒》积累的经验 , 做了很多优化改动 。 三大家族在步兵、建筑和重型单位上都有所不同 , 并且增加了一个结盟机制 , 玩家可以和原著中出现的五个其他势力结盟 , 最终称霸沙丘 。
虽然出了五个附属家族 , 但是这代的平衡做得不太好 。 三个主要家族中 , 绿蛇的奥多斯家族相较其他两个家族要难使用得多 , 只是毒气兵和火箭兵相对便宜 , 可以通过前期的骚扰和使用轻型的单位偷袭来建立优势 。 但如果前期攻势失败 , 那么这局就基本了 。
弗雷曼人和前作一样 , 还是可以隐形来偷袭敌人 , 甚至还能操控沙虫 。 以克斯家族的渗透者可以隐形到敌人面前自爆 。
特拉苏家族的带原者步兵有点像僵尸 , 可以把其他被他杀死的单位也转化成带原者 , 被感染的单位没法修复 , 速度也相对迟缓 。
公会步兵的攻击有点像星际里的高阶圣堂武士 , 电击坦克还可以瞬间移动 , 就是用完还要充电 。
最后就是皇帝的萨督卡军团 , 这就是我为什么说平衡性做得差了 , 和萨督卡结盟的话真的就是乱杀 。 你管这玩意叫步兵?这攻击力都和坦克差不多了 , 还有这个萨督卡菁英 , 简直就是降维打击 。 加强对机械的伤害还削弱步兵攻击 , 近身还用光刀砍你 , 打步兵都是秒杀 , 更过分的是还能对空 。


不过整体看起来游戏的品质还是不错 , 图像技术的进步使得沙丘的世界代入感更强了 , 《沙丘3000》加入了昼夜变化和天灾系统 , 这个天灾就很有意思了 , 地图上会随机生成龙卷风 , 扫到的步兵会把他们直接卷死 , 机械单位也会持续掉血 。 看这效果 , 《战地2042》直呼内行 。 这代的大沙虫也做得更逼真了 , 因为我长时间待在沙地上集结部队 , 这家伙直接一路火花带闪电的追着我咬 。 虽然有了不少有趣的细节改动 , 但由于同时期竞技性更强的《魔兽争霸》等RTS游戏已经崛起 。 而自家的《红色警戒》娱乐性又更强 , 致使《沙丘3000》赶在了RTS的百花齐放的年代 , 最终叫好不叫座 , 系列游戏逐渐没入历史的尘埃 。
在2003年西木完成了最后一部游戏《命令与征服:将军》后 , 工作室便被EA解散 。
之前帮西木制作《沙丘魔堡》的Cryo公司 , 在2001年尝试制作了一款ARPG游戏《沙丘外传》(Frank Herberts Dune) 。 游戏其实还算中规中矩 , 甚至还有一些“惊喜” 。 游戏一开始就表现了被沙虫追逐的戏码 , 这段与新版电影中的场景不谋而合 。 主角在没入沙子里的减速效果和击杀敌人掉落的香料表现效果还挺到位 。 但是动作系统缺少打磨 , 主角跑起来显得有些僵硬 , 还有这个标题画面是怎么回事?连原著作者的名字都给拼错了 , 赫伯特的棺材板要压不住了 。 而且以现在的角度来看 , 这个游戏的CG有一种“学三年动画”的感觉 。

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