玩家可以在其中扮演一个家族 , 建造基地调遣兵力 , 最后击败其他两大家族获胜通关 。 为了纪念这款完善了RTS游戏类型的先行者 , 有国外的大佬在ModDB上传了使用虚幻四重置的《沙丘2》 。
1998年西木被EA收购后推出了《沙丘2000》 , 为之后他们制作《红色警戒》系列的UI界面和玩法模式奠定了基础 。 上了Windows后 , 画面很明显精细了不少 , 游戏的细节也能更好的展现 , 《沙丘2000》与后来的《红色警戒》一样 , 使用了真人过场动画来讲述剧情 , 建筑依旧需要发电和耗电 , 单位和系统语音能让不少玩家的DNA涌动 。
和前作一样 , 建造建筑需要铺设地基 , 采矿也如同红警一样 , 只是把矿物换成了香料 。 有趣的是和沙丘的IP设定一样 , 要用矿车去沙漠采集香料 , 同时会遭遇沙虫的袭击 。 玩家能隐约地看见沙虫的翻涌移动痕迹 。
而且这个设定还很细节 , 沙虫不怎么能察觉步兵(因为动静小) , 而对于机械载具的震动则会吸引它们来吞噬 。 因此在交战中要避免自己的装甲单位 , 在沙漠中被沙虫一口闷了 。 游戏中不同的地形也做了细节设计 , 地面上突出的岩石步兵可以翻越 , 只不过步兵爬得慢会减速 , 而载具只能绕路行驶 。 大家在红警中熟悉的基地车在游戏中也有出现 。
《沙丘2000》的三个家族分别对应的是蓝鹰、红牛、绿蛇三个阵营 , 我们需要选择其中一个家族 , 击败另外两个家族占领沙丘星 , 不同阵营的战斗单位稍有差别 , 我们将在重工厂升到满级后 , 就能建造独有的终极坦克 , 比如红牛的“巨无霸”坦克 , 血厚火力又猛 , 关键时刻还能自爆同归于尽 。 绿蛇的“背叛者”坦克可以控制敌方单位 , 但是本身的战力较弱 。 蓝鹰的“音波”坦克 , 带群体攻击 , 不分敌我能扫出一条直线 , 操作上限较高 , 缺点是很容易误伤自己人 。 每个阵营都有自己独有的建筑 , 比如蓝鹰可以和电影中出现的沙丘原住民弗雷曼人结盟 , 在没有其他单位靠近时保持隐身状态 , 从而对敌人暗中破坏 。
游戏的基本单位之间克制分明:步兵便宜耐用 , 但是会被三轮摩托乱杀 , 三轮摩托虽然跑得快却皮薄 , 会被四轮战车和重型坦克捶爆 。 坦克虽然是地面最强单位 , 也会被带着筒子的步兵制裁 。 在这方面西木做得就非常细节 , 你步兵再多再万金油 , 重型单位路过时还是能把步兵碾成肉泥 , 而且要当心被自己的重型坦克的炮弹溅射到 。
但是 , 任你的地面单位再强 , 空中单位扑翼机还是能精准打击后方的建筑物 , 如果没有建造在地基上的话 , 一轮轰炸就能把你打得满地找牙 。 电影里 , 帅气的扑翼机给观众留下了深刻的印象 。 但在现实中 , 这种仿生学设计的扑翼机机械转化效率太低了 , 最严重的问题是材料强度和金属疲劳无法解决 。 相比而言 , 直升机最后成为这类型载具的主流 , 不是没有原因的 。
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