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和现如今国产游戏大跨步走向世界的大好趋势不同 , 早年在街机时代玩家们每每提及国产游戏基本都会摇头叹息 , 在本就鲜有人会制作游戏的时期加上当时“玩物丧志”的观念大行其道 , 让国产的标签很难写进街机游戏 。 就在这样一个被国外经典游戏垄断 , 整体趋于饱和的街机游戏市场 , 台湾IGS公司能够在其中扎稳脚跟也的确令人钦佩 。
大多数玩家对于IGS公司印象最深的两大作品无疑是《三国战纪》和《西游释厄传》 , 四大名著题材自带的吸引力加上不俗的品质 , 让IGS不仅确立了自己在街机圈子的地位 , 更是打破了日本厂商长久以来对亚洲街机市场的垄断 。 可在这两款游戏爆火之前 , 其实IGS公司还推出了很多曾惊艳一时的作品 , 最值得一提的就是《星宿会战》 。
《星宿会战》是IGS最早发售的街机游戏 , 赶在格斗游戏的黄金时代推出 , 和当时市面上已经大火的《街霸2》、《龙虎之拳》等经典不同 , 《星宿会战》打着首款中文原创格斗游戏的名号登场 , 也收获了很多支持的声音 。
因为是IGS的“处女作” , 所以游戏整体质量称不上优秀 , 甚至在打击感方面只能说勉强及格 , 但这些丝毫不影响玩家们在当时愿意给这款游戏投币的热情 , 游戏本身趣味的招式加上中文游戏的新鲜感 , 让它在那个以《街霸2》为标杆的92年杀出了一条血路 , 拥有了不输于其他任何一款格斗游戏的人气 。 不过之后随着街霸等游戏不断推陈出新 , 《星宿会战》的人气也迅速下滑 , 最终因打击感等问题还是跌落神坛 , 泯然“众人”矣 。
之后为了摘掉昙花一现的帽子 , IGS第二部格斗游戏足足酝酿了6年才出现在大家的视野里 , 它就是《傲剑狂刀》 。
如果是从《星宿会战》一路玩过来的老玩家 , 那一定会将《傲剑狂刀》放在一个很高的位置 , 因为这款游戏完全就是玩家们理想中的国产格斗游戏 , 要国风有国风 , 要手感有手感 , 甚至为了能在之后推出续作 , 《傲剑狂刀》还搭建了一套完整的背景 , 让人一上手就倍感亲切 。
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