独立游戏|不要用“没有国风”给国产游戏定罪


独立游戏|不要用“没有国风”给国产游戏定罪

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近日 , 有两款国产独立游戏悄然出现在了公众面前 , 并以惊艳的游戏演示赢得大量玩家的关注 。
第一款游戏是名为《混沌落日》的单机ACT游戏 , 官方没有对世界观背景进行过多的介绍 , 只是简单粗暴地发布了游戏预告和游戏的演示视频 , 爽快的打击感和画风一下就把玩家的目光吸引了过去 。 实机演示曝光的内容也让玩家觉得游戏已经接近完成 , 只需稍加打磨便能进行发售 。
第二款游戏则是在今年9月的东京电玩展上正式亮相之后便受到了海内外大量玩家关注的ARPG游戏《觉醒者之崛起》 , 这次公布的实机演示还加上了制作人阿全的话痨解说 , 视频演示了战士职业的玩法 , 同时玩家能看到游戏中许多有意思的小细节 。
而巧合的是 , 这两款公布的独立游戏都是比较少见的ACT类型 , 两者都有着相当多的共同点与独特的设计 , 那么这一次就让我们来看看 , 这两款游戏都有哪些值得期待的地方吧!
两款游戏 , 两种道路《混沌落日》是由国内厂商心流游戏打造的单机独立游戏 , 本作是一款动作类型3D游戏 , 从视频中可以看到超快节奏的战斗玩法 , 打击感十足 。 玩家可以在3D的场景中自由转动视角进行战斗 , 游戏流程中还有安排了致敬经典的横版场景 。

《混沌落日》是一款质感相当特殊的游戏 , 通过游戏演示玩家能看到一丝《忍者龙剑传》的味道 , 日式神怪背景下的游戏也相当具有韵味 , 但丰富的特效和夸张的连段又能让玩家想起“皇牌空战”《鬼泣》系列 , 游戏像是杂糅了很多玩家耳熟能详的动作游戏元素 , 但又营造出了一种独属于自己风格 。
这种ACT游戏和魂系列那种给玩家设置限制来制造挑战快感的设计不同 , 《混沌落日》的玩法是基于困斗的模式 , 让玩家在限定的空间内打出相应连招评价 。 所以游戏会出现类似《鬼泣》、《战神》系列那种线性关卡式打斗玩法 , 玩家需要在被限制的房间内尽可能打出高评价的战斗风格 , 突出的就是打击连段的无限快感 。

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