独立游戏|不要用“没有国风”给国产游戏定罪( 二 )



不过目前游戏的音乐和打击音效仍不够成熟 , 战斗的BGM难以让玩家代入战斗的情景 , 重复率也有些过高 , 容易让玩家感到烦闷 。
另一边《觉醒者之崛起》则走的是西方奇幻风格 , 游戏是以动作为主的RPG游戏 , 目前的试玩版提供了三个可选择职业 , 这次演示的则是三个职业中的纯近战职阶战士 。

和《混沌落日》的ACT搓招玩法不同 , 游戏更加主张技能的搭配使用 , 风格上更类似于MMORPG《洛奇英雄传》 , 玩家的技能搭配相当具有针对性 , 可以打断敌人的攻击以及快速位移进行闪避 , 玩法更具策略性 。

不过游戏目前的碰撞交互仍有不成熟的地方 , 角色触及有高低差的地方会有不自然的爬升 , 敌人的受击反应也有些够自然 , 打击音效的反馈也不够鲜明 , 看来还需要一定时间的打磨 。
两款游戏有着不同的风格和不同的玩法 , 玩家们都对它们抱有相当高的期待值 , 《混沌落日》的日式神鬼背景搭配搭配武士忍者等元素 , 让游戏充满了日本特有的奇诡韵味;《觉醒者之崛起》的中世纪幻想风让玩家找到了《黑暗之魂》和《上古卷轴》里那苍凉的宿命感 , 这样不同的文化背景让游戏有了不同的质感 。
但也有玩家提出了自己的疑问:为什么这两款优质的独立游戏都没有选择国风的世界背景呢?

两种文化 , 都没国风虽然很不愿意承认 , 但是没办法否认的是 , 如今世界主流文化中 , 欧美的骑士奇幻文化和日本的东方和风文化给人们带来的影响实在太过深远了 , 在主流的游戏设计上 , 让更多制作组愿意在游戏中加入这两种鲜明的文化元素 , 像是《求生之路》里的武士刀、《黑暗之魂》里各式的骑士盔甲 。

并不是说国风文化底蕴不够深远 , 而是在传播意义上 , 我国的文化输出确实没有日本和欧美等国家来的强劲 , 无论是游戏领域还是影视文化领域 , 关于中国文化的输出也确实是太少了 , 甚至至今都有外国人认为中国人的形象必定是唐装旗袍加鞭子 , 这种片面且又刻板的形象甚至维持到了现在 。

而深受外来文化影响的年轻一代 , 也形成了一种潜移默化的惯性思维 , 比如要在游戏中设计一款刀类的兵刃 , 多数人也许第一时间都会想起武士刀等形象 , 少数人传统的唐刀、苗刀或是斩马刀等 , 这并不是因为我国传统文化的宣传教育不足 , 而是武士刀等元素在游戏中实在是常见到泛滥的地步 。

其实导致这一现象的 , 不只是因为这些年来文化输出上的差异 , 还有传统国风文化与现代文化的兼容问题 。 无论是欧美世界的西方文化还是日本的东方文化 , 都在尝试着给自身的传统文化一个现代化的全新定义 , 日本的武士道、西方的骑士精神 , 都是他们自身文化的体现 , 在现代背景下 , 这些信条文化又有了更多的释义 。

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