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到了年底 , 各大行业都开始了KPI冲刺和年终总结 , 游戏圈也不例外 。 最近一段时间 , 游戏圈的奖项频繁揭晓 , 金翎奖、金摇杆奖、App Store award、Google Play 2021年度最佳榜单等大大小小的奖项都开榜 , 而The Game Awards(全球游戏大赏)也将在12月10日揭晓最终上榜名单 。 在全球性的评奖中 , 大家关注的一定都是国产游戏的排名情况 , 作为创造了出海神话的国产游戏 , 《原神》就成为全村的希望 。
《原神》刚上线一年 , 就凭借其优质的制作水平和内容创新 , 给予了玩家全新的开放大世界体验 。 虽然对这游戏争议还存在 , 但不可否认的是《原神》就是近些年来最成功的出海产品 , 在世界范围内都拥有不小的影响力 。
不过 , 对于这些层出不穷的排行榜、奖项 , 也有玩家表示了质疑:“难道游戏也需要靠奖项来包装了吗”其实 , 游戏榜单也分好几种 。 有纯拼硬核技术的 , 有依据人气进行排名的 。 对于游戏层面来说 , 这些奖项是一个方面的认可 , 是一款游戏制作实力的认证 。 但对于个人来说 , 不同的奖项都只是一个参考 , 游戏好不好玩并不会因为获奖而改变 。 但 , 能为自己喜欢的游戏加冕 , 也是一种游戏乐趣 。
游戏行业变幻莫测 , 市场难以捉摸 。 以往火爆的游戏如今在榜单上都不见了踪影 。 这也是游戏行业的残酷 , 没有创新、没有热度 , 就没有饭吃 。 就以最经典的格斗游戏领域来说 , 在90年代到20世纪初 , 格斗游戏都是霸榜的存在 。 尤其是DNF , 成为了一代人的记忆 。 但如今 , DNF进入了缓慢的发展期 , 缺乏创新的激情是其玩家流失的重要原因 。
DNF进入两难的局面 , 革新意味着自己要迎合市场审美 , 丢掉自己的特色和情怀 。 不革新就会被市场新游戏所取代 。 在今年 , 格斗市场出现了一款全新的端游 , 主打的就是创新 。 《超激斗梦境》不仅是在画面上创新 , 在游戏内容上也有独到的发展思路 。 这款格斗新游在保留了格斗游戏爽度的基础上 , 推出了融合各类玩法的副本 , 并通过各种大型活动为副本持续加热 。
此前的奥特曼副本 , 满足了玩家通过格斗技巧打巨兽的快感 , 强有力的打击动作展示 , 富有视觉效果的华丽大招 , 都成为玩家的新记忆点 。 而本次《超激斗梦境》开启的音乐节玩家 , 将音游带入到了格斗游戏中 , 满足了玩家在一款游戏中畅享多种体验的需求 。 经典的无限流副本、塔防副本等也为这款游戏增加不少乐趣 。
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