人脸|筹备两年,21个案例,腾讯游戏又出了一本60万字的技术干货书( 三 )


——王祢 , Epic Games China 首席引擎工程师
该书不仅体现了人工智能与计算机图形学深度融合这一技术发展趋势 , 还深入介绍了工业界非常关注的内存管理、客户端和服务端架构等工程实战经验 , 能让读者全面、快速地了解实时图形的新技术进展 。
——金小刚 , 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任
本书由鹅厂游戏的技术大牛出品 , 记录和分享了在面对技术时代变迁时 , 在大型在线游戏作品中如何应用AI 技术和场景落地的经验、教训 , 以及他们的思辨路径 。 推荐给喜欢游戏产业 , 喜欢AI 新科技的朋友们 。
——张志东 , 腾讯主要创办人、前CTO
我们尝试将项目中积累沉淀的前沿技术方案与全行业共享 , 希望能激发出更多的想象力和创意 , 不断丰富游戏技术在不同场景、产业运用的可能 , 共同探索产业契合未来的可能路径 。
——马晓轶 , 腾讯集团高级副总裁
《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》现已上架葡萄书房 , 对本书感兴趣的读者可以进入小程序购买 。
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游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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